我是觉得单纯就少一个历战难度吧?
MHW后期即使满装,看到历战古龙调查也是要专心打
MHR现在玩家机体性能比MHW不知道强上多少
可是却还是只有上位难度
不知道主线更新完会不会有类似历战的机制出来...
然后新炼金再要求玩家一定要拿历战新素材炼这样...
※ 引述《ulycess (ulycess)》之铭言
: “刷”似乎是MH系列的核心之一
: 其实不然,MH系列的魅力应该是反复挑战怪物感受自己提升,从中获得成就感
: 但是一个游戏有自己的生命周期
: 不可能不断把怪物的能力新增上去
: 或者是不断新增怪物来维持挑战感
: “刷”势必成为一个游戏延长生命周期的方法
: 借由直接装备提升来给玩家成就感
: 但是目前MHR刷护石是不是走偏了
: MHR有没有神护石并不会决定性影响装备的强度
: 再加上现在怪物实在太弱
: 刷护石变得很机械化
: 我现在上线差不多就是刷个10场爆鳞龙,看看刷的护石跑出什么,然后关机
: 看看我自己的游戏时间,大概100小时左右就玩的很腻
: MHW+MHWI我最少玩上千小时
: MHR是不是走偏了?