先说一下,我两种都喜欢,反正球来就打(误
个人感觉,飞翔爪跟之前的极限化魔物都是建购在以多人团战为出发点的游戏设计,对单
机猎人来说相对较麻烦,而鬼火鸟或是mhxx的设计,有许多对单机狩猎比较友好的机制(
小弟以前都是单机弓猎人,武士道弓一用就停不下来)
所以用单机的出发点来看鬼火鸟,一方面牠很方便,只要经过自己就会吸上来,就算是寒
冷群岛的乌贼,只要我经过就会想顺便加一下buff,我觉得把增强猎人的机制跟环境生态
做结合是很不错的尝试,重点是这是一个自由的机制,你加的buff也只有自己能享受,不
能叠加到队友身上
另一方面来看飞翔爪之于单机猎人,战斗初期想软肉就必须依靠衣装或撞墙,不然就是要
趁口水硬的时候才能勾上去,单机打起来对于时机的掌控比较讲究,而多人战斗和飞翔爪
的相性比较好,团战时依照自己拿什么武器或队友拿什么武器(一般不都是重武器帮轻武
器软?)这样的合作模式可以更加深团战的有趣跟默契,而冰原最后丢出削击珠,个人感
觉完全是因为要应付黑龙初见的第一阶段,因为只能单打的状况下,软一次跟软两次危险
程度差太多了
所以这次崛起应该也会在村任安排对单机狩猎相对困难的任务,来突显鬼火鸟鸟的重要性
才对(不过我猜会直接给彩虹鸟)
结论就是,藤冈要希望你各位都去打多人组队啦!边缘人哭哭
作者:
carotyao (汐止吴慷仁)
2021-04-13 08:46:00冰牙:先过我这关
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2021-04-13 09:03:00说到鬼火鸟只要经过就自动取得 我就觉得野生翔虫有点烦…
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-04-13 09:04:00花环对翔虫没吸引力
作者:
TNPSCG (TNP)
2021-04-13 09:10:00之后就出翔虫能手lv4 翔虫自己会飞过来
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2021-04-13 09:14:00出个勾玉木天蓼强化 回满翔虫或一定时间不减好了 XD[4~
作者:
jothief (莫雷特)
2021-04-13 09:21:00等等 MHR哪来藤冈
作者: jerry810113 2021-04-13 09:42:00
藤冈猎人是旅游game吧 加个狩猎就以为是魔物
藤冈也不是要你团战 妈的那个积蓄值拉这么高团个鸡鸡藤冈就是恶心你最擅长出个聚魔之地要你四处拧着魔物头撞墙搞的大家都不开心魔物生气你也生气 然后还要四处捡落物
聚魔捡头皮屑也是个超低能设计 也不出猫猫帮捡头皮屑不捡会被系统吃掉 对战中要去捡超乱节奏
但藤冈要的生态氛围确实营造得很好,我有一段时间很喜欢在古代林乱跑看风景但久了就开始烦了XD,看到古代林任务先删掉再说
作者: eMidway (中途) 2021-04-13 11:20:00
口水硬才是最垃圾的 用太刀有多少次见切 大回旋 气刃突刺 兜割 被怪用口水硬闪掉
作者: eMidway (中途) 2021-04-13 11:21:00
然后妳还要赶快收刀上去软化 越想越不对劲 这冰原的体验真是差暴了
这代掉落物持续超久 在地图下方打死怪 逛街刷素材逛到地图上方发现掉落物还在==
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-04-13 12:32:00R设计百龙明明就是要你团战
闪光是用来防止森林钢龙最后一次跑超远用~三次打不掉那我也没办法惹