先说一下,我两种都喜欢,反正球来就打(误
个人感觉,飞翔爪跟之前的极限化魔物都是建购在以多人团战为出发点的游戏设计,对单
机猎人来说相对较麻烦,而鬼火鸟或是mhxx的设计,有许多对单机狩猎比较友好的机制(
小弟以前都是单机弓猎人,武士道弓一用就停不下来)
所以用单机的出发点来看鬼火鸟,一方面牠很方便,只要经过自己就会吸上来,就算是寒
冷群岛的乌贼,只要我经过就会想顺便加一下buff,我觉得把增强猎人的机制跟环境生态
做结合是很不错的尝试,重点是这是一个自由的机制,你加的buff也只有自己能享受,不
能叠加到队友身上
另一方面来看飞翔爪之于单机猎人,战斗初期想软肉就必须依靠衣装或撞墙,不然就是要
趁口水硬的时候才能勾上去,单机打起来对于时机的掌控比较讲究,而多人战斗和飞翔爪
的相性比较好,团战时依照自己拿什么武器或队友拿什么武器(一般不都是重武器帮轻武
器软?)这样的合作模式可以更加深团战的有趣跟默契,而冰原最后丢出削击珠,个人感
觉完全是因为要应付黑龙初见的第一阶段,因为只能单打的状况下,软一次跟软两次危险
程度差太多了
所以这次崛起应该也会在村任安排对单机狩猎相对困难的任务,来突显鬼火鸟鸟的重要性
才对(不过我猜会直接给彩虹鸟)
结论就是,藤冈要希望你各位都去打多人组队啦!边缘人哭哭