Re: [闲聊] 传统是不是游戏进步的包袱?

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2021-04-03 17:20:39
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之铭言:
: 我猜这篇可能有点引战,先跟大家说声抱歉。
: 是这样的,最近看到一些在比较世界和崛起优劣的发言(这边或者国外的论坛都看了一些)
: ,有些人喜欢省略故事直接开打的流畅游戏体验,有些人则比较欣赏有完备生态设定的剧
: 情体现,有时候各执一词到有点针锋相对的地步。
: 我觉得魔物猎人作为一个历史悠久的游戏,有许许多多不同时期入坑的玩家,因此对不同
: 代的游戏风格,各有各自的喜好是可以理解的。但是有时候会看到一些发言,纯粹因为“
: 魔物猎人一直以来就是这样”就否定另外一方的意见,就会想传统是不是反而可能变成阻
: 碍游戏进步的包袱?
: 举个例子,我目前只有玩过世界和冰原(没打算买Switch),老实说刚从别的RPG游戏转过
: 来玩魔物的时候,看到那些自己搭档无脑触发的主线剧情;或是进展到某些拯救世界的主
: 线任务,竟然还有50分钟任务限制这种奇怪的逻辑(世界都要毁灭了,还限制人家拯救世
: 界的吗?),都不只一次地觉得这剧情设定难以接受。但当我上网找相关评论的时候,就看
: 到一些“剧情在魔物猎人一直都不重要”,或是“它剧情已经比前作好很多了,以前都没
: 什么剧情的直接开打”这种言论。就觉得不太服气,只因为它比以前进步了,就不能批评
: 吗?
: 另一个例子是对游戏机制的不满意,老实说作为纯单机猎人又是新手,世界和冰原最后期
: 的大型怪讨伐起来真的很痛苦,尤其是像冥赤龙这种到了最后更新还是不适合单人狩猎,
: 但某些武器又好到不得不农的。于是我就觉得制作者是不是真的疏忽了单机游戏者的体验
: 。结果一查网络讨论,就有许多“它过去以来就是个多人连线取向的游戏啊”、“你为什
: 么要坚持单机呢?”、“是你自己技术差吧?”、“你如果不喜欢没人逼你玩这游戏啊!”
: 的言论,把质疑者当作不适格,而不是实质地讨论单人讨伐和多人讨伐实质上有什么差异
: ,以及光是调整魔物血量是不是合理的平衡方式。
: 当然我知道大部分玩家还是很愿意聆听不同的意见,以及尽己所能的帮助遇到困难的人。
: 只是觉得一部分这种“传统就是王道”,或者一副倚老卖老数落别人资浅不懂事的言论,
: 可能真的会埋没一些玩家表达自己真实感受的机会,有点可惜。
: 不知道大家怎么看呢?
前半部分还好 后半部分不行
冥赤金羊那类魔物本来就是设计成多人共斗下去打的
剧情有说 任务有说 机制也跟你说得很明白了
你硬要单挑然后来抱怨这个.....
动态难度机制已经很人道了吧 想单打的不用忍受那鸡巴血量 想多人的还是一样刺激
我自己觉得拉 传统到底是不是进步的包袱 绝对不是
就像人会以历史为借鉴一样 有传统才能够看出更多可以进步的地方啊
像是这代的道具箱又退步回旧MH那样全部混在一起 就是个反例
而任务机制的改动则是在进步和守旧之间取得了一个良好的平衡
村任打完可以不用回头打集会所 但是想打的也还是能回头打 这样不是皆大欢喜吗?
重点在有没有给玩家选择的权利
这代的交换技就很不错啊 融合了新旧魔物的精华呢
铁虫丝技则是狩技和MHW的招式融合而成 我觉得也很不错啊
当然要说缺点也是一大堆就是了 又回到那贫乏的剧情
去哪里杀几只 对老猎人来说这样当然很爽 不用废话直接开打
但若是世界猎人呢? 感受恰好相反 工具人感直线上升
说实在的 MHW就够工具了 MHR又回到旧的任务机制更工具了
百龙那个虽说有做一些让步 能够使用NPC来帮忙防守
但还是比不过玩家真正要的
是讨鬼传那种NPC阿....
新加入的狗和翔虫受身其实冰原就有了 那时候是坐骑系统和受身珠
只不过MHR将他们改良进化罢了
说白了
老猎人看不惯新猎人的狂妄 觉得以前就只有那样现在好很多了
新猎人觉得老猎人优越 世界能做这么好为何崛起又回头
至于你说的50分钟 这其实没什么好嘴的 这就只是游戏机制的一环 是基本的设定
毕竟游戏还是游戏 再怎么拟真也要为了游戏性妥协
总不可能冥灯龙刚出场就限定你要5分内收拾他吧? 当人人都是TA玩家?
最后
崛起目前玩到村任4星 打起来有讨鬼传的爽快感了
所以我说那个讨鬼传3呢?
哀阿
作者: TaiwanBeijin (台湾北京)   2021-04-03 17:25:00
你想玩的是讨鬼传而非魔物猎人但是狗跟冰原差多了 能自由探索地图跟冰原的出租车完全不同
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2021-04-03 17:28:00
不限制时间的话可以直接住在任务里 自给自足
作者: arthas11 (straycat)   2021-04-03 17:32:00
不限制时间就探索任务阿,魔物还会刷新,又没有三猫限制
作者: asdf6630 (asdf6630)   2021-04-03 17:53:00
感谢回复!
作者: riap0526 (riap0526)   2021-04-03 17:57:00
我只觉得世界剧情拖台钱到不行,要讲剧情可以,4代讲剧情的方式就很刚好
作者: pxtsret (豆江浓)   2021-04-03 18:14:00
讨鬼传的NPC真的很扯
作者: s175 (ㄏㄏ)   2021-04-03 18:19:00
要讨论传统先体验传统啊,不然只是嘴砲而已
作者: nick751005 (NickWang)   2021-04-03 18:23:00
那木姐姐最棒惹
作者: benson861119 (Benson)   2021-04-03 18:33:00
MHR也不算回头 不同制作组罢了有没有回头要等2023 MHW2出来
作者: InamiKen (伊波健)   2021-04-03 19:00:00
讨鬼的npc绝对忘不了 不过R的NPC有战力就很满足了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2021-04-03 19:41:00
讨鬼传的NPC很有记忆点 剧情也很棒
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-04-03 19:51:00
个人觉得崛起比较像传统魔物猎人 加入mhw好的部分 例如喝水不用很蠢的原地喝跟摆姿势 也把mhw不好的部分改善后也加入 例如翔虫跟座骑 连线也有改善 整体来看的确是集优点于一身的MHR比较好 不过传统的村任+集会所上下位跟箱子的部分我觉得世界好很多 没有必要为了捧MHR去全面抹黑MHW
作者: zseineo (Zany)   2021-04-03 19:58:00
MHR要说缺点的确UX算一个 各种多层选单
作者: Waterpig (waterpig)   2021-04-03 21:01:00
MHR的选单真的是… 光收个名片要确定三次
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-04-03 22:28:00
我觉得直接砍怪不错啊 有些剧情长又很拖 浪费时间
作者: justjihyun (nine)   2021-04-03 23:28:00
讨鬼极psplus有送 npc队友强 剧情不错
作者: jlik12385 (12385)   2021-04-04 00:24:00
mhw工具人感低到底是....打个龙要找脚印 要找图 图还有使用限制还要农hr
作者: CloudVII (克劳德)   2021-04-04 07:04:00
村任就是新手考试 这代明显血更少 我觉得比世界可以发信号弹逃课还好 箱子还好啦 反正都找习惯了... 只是会要一直整理
作者: sunday0226 (熊)   2021-04-04 08:26:00
想当初MHP村任3升4考试雄火龙真的打的死去活来

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