※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之铭言:
: 我猜这篇可能有点引战,先跟大家说声抱歉。
: 是这样的,最近看到一些在比较世界和崛起优劣的发言(这边或者国外的论坛都看了一些)
: ,有些人喜欢省略故事直接开打的流畅游戏体验,有些人则比较欣赏有完备生态设定的剧
: 情体现,有时候各执一词到有点针锋相对的地步。
: 我觉得魔物猎人作为一个历史悠久的游戏,有许许多多不同时期入坑的玩家,因此对不同
: 代的游戏风格,各有各自的喜好是可以理解的。但是有时候会看到一些发言,纯粹因为“
: 魔物猎人一直以来就是这样”就否定另外一方的意见,就会想传统是不是反而可能变成阻
: 碍游戏进步的包袱?
: 举个例子,我目前只有玩过世界和冰原(没打算买Switch),老实说刚从别的RPG游戏转过
: 来玩魔物的时候,看到那些自己搭档无脑触发的主线剧情;或是进展到某些拯救世界的主
: 线任务,竟然还有50分钟任务限制这种奇怪的逻辑(世界都要毁灭了,还限制人家拯救世
: 界的吗?),都不只一次地觉得这剧情设定难以接受。但当我上网找相关评论的时候,就看
: 到一些“剧情在魔物猎人一直都不重要”,或是“它剧情已经比前作好很多了,以前都没
: 什么剧情的直接开打”这种言论。就觉得不太服气,只因为它比以前进步了,就不能批评
: 吗?
先说结论,根本没什么传统包袱存在,
CAPCOM的两个饭碗,甚至是过去的RM都是这样,
并行开发的。
所以这种批评本身就没什么意义
Capcom早就给你最佳解了
BIO你想玩时间推进 想玩新东西
就去玩本传、一些奇妙的外传
你想玩怀旧 想看到老人
就去玩启示录、一些注重老人的外传
而且现在依然并行开发
MH也是一样
你想玩放影片之后在影片中开打
剧情全都演给你 慢慢玩
然后农法是怪物"等级无限堆叠"跟探索且主题明确的
请去玩藤冈猎人(4 4G W WI)
你想玩放一个动画之后开始进行游戏
剧情自己去找NPC凑
打架特别爽 玩家有超能力 怪物更多超能力 着重人怪并行成长的
请去玩一濑猎人(P3 X XX R)
目前想要都要的
请问去玩魔物猎人3G,扣掉碎武太强算很顶尖,
不过剧情都是文字推进,影片不多,但故事份量很浓厚。
这次不知道没关系,
以后可以先上巴哈或者这或者c洽问问看,
“请问这是藤冈mh还是一濑mh”,问题先解决一半,
mhw猎人也不用担心,二代都稳稳的在做了,
等不了还是要玩一濑猎人,那就试着玩玩看阿。
如果又想要超能力又想要一堆演出的,
那可能跟中东那个王子买下SNK一样,买下卡普空看看吧。