其实与其说传统
不如说是核心的问题
简单来说就是
对你来说,魔物猎人是什么?
对于大多数玩家
我相信是各种帅气魔物以及刷装甚至TA
也就是说“魔物”是他们的核心
从世界开始受众变多了
先姑且不管那到底跟以前差了多少啦
反正加了剧情,增加了很多的生态设定
极为丰富的地图,跟你趴趴走雷你的龙骑士
除了原本的玩家
是被新大陆的生态、被整个探险团队所吸引
将环境沉静感视为魔物猎人的核心的玩家也逐渐增多
对这种玩家来说
像个“猎人”慢慢理解这样的环境,魔物的活动范围,如何好好利用周遭环境等等
才是他们的重点
那这次rise把很多东西简化
或许就像是隔壁棚宝可梦的let's go当时很像
对于喜欢宝可梦可爱,野战那些根本没差的玩家很爱,把这种视为核心的玩家很喜欢
至于喜欢那种冒险感,跟伙伴宝可梦一起练等变强是核心的玩家就不喜欢
这次rise拔掉初见要找魔物,让一切变得简单
自然是会让“魔物”猎人感到喜欢
而魔物“猎人”感到被放弃
只是大家在乎的点不同
魔物猎人一直都不会是单一面向的游戏
就挑自己喜欢的风格那边的制作团队玩就好了
没有谁对谁错的问题啦
我很喜欢世界营造的感觉
这次我也稍嫌无感
但反正不要乱搞得太夸张
魔物猎人还是一定分数以上的游戏就是
隔壁棚现况才真的惨吧XD
阿至于单人多人
动态难度蛮帮孤狼玩家了吧@@