游戏出了一段时间
除了配装及讨伐技术的文章外
各种检讨玩家互动内容也越来越多
卡普空把这代做得更平易进人
吸引了更多的新米
我觉得MH新增求救讯号是一个对的方向
野团的不确定性就是最好玩的地方
HR高低不代表技术好坏
乱入遇到强者看人家怎么走位输出
各种武器怎么闪挡招根本偷学不完
有次气绝被队友立马挥刀救
当下真觉得帅爆了
即使他装配的有够丑
遇到比自己技术差的就试着carry
队友被爆血第一时间粉尘连发
被用其他语言的玩家用贴图连发感谢就是爽
所以我装备珠子有空就放友爱
各类粉尘带好带满
看队友武器换自己武器去搭配打法
武器练好ㄧ种再练第二三四种
MH好玩的不止是讨伐魔物的报酬
而是你使出浑身解数去过关的过程
小弟P2G跟P3过去都只能自己solo
MHW有更容易与其他人玩家合作的机会
这样的互动空间里能得到什么样的游戏体验
有时候其实你换个角度想可以体会更多
我是觉得不用分级啦
※ 引述《ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)》之铭言:
: ※ 引述《yuonger741 (时光少年2014)》之铭言:
: : 但是是不是可以有一些评价机制可以裁定一个猎人的在团队中的平均贡献度之类的呢?像
: : 是整个任务没猫+50分、闪光成功一次+10分、帮队友补血+20分、短时间大量输出+10分,
: : 做同样的事情,越难的任务给越多分;同样地死掉扣分,短时间连死扣更多或者任务失败
: : 率高扣分等等。然后依照这些分数给予猎人ABC等等的评价。在开任务的时候可以限制乱
: : 入的猎人的等级,并且这个等级不能比自己的等级高超过一阶(像C级猎人开任务最高只
: : 能限制假入条件为B这样。想跟A级猎人打怪?自己先上来!)这样可以让玩家们努力在团
: : 队中贡献心力、减少戳的机会(我想大部分
: : 人都不想要当C级猎人吧XD?)
: : 这只是一点构想,不然大部分时候想开多人打猎但路人素质只能用赌的。至少现在我很想
: : 过的任务都自己打,反正雷只会雷自己,不会害到别人,别人也害不到我。会愿意组路人
: : 团的都是相对简单或是可过可不过的任务,但是这就失去了组团一起打难度高的任务的意
: : 义了啊!
: : 大家觉得呢?
: MHW这代最让人称道的就是真的有动作苦手的玩家可以靠路人救援过关,
: 照你这样说我们来看看这样会发生什么事情。
: 今天有个小萌新,单打打不过,一样开野团求救或进野团求Carry,
: 然后因为是个萌新,加分的都不会做,偶尔猫个几次越扣越多,
: 接下来发现野团想找没人,想进都因为分数低分进不去,单打还是打不过 -> 封片。
: 反之,如果什么都不改,一直被野团雷怎么办?
: 1.单打
: 2.找亲友团/固定团
: 2.找亲友团/固定团
: 小萌新还是可以愉快地玩耍,就算野团偶尔戳掉了多打几场还是能找到大腿不是吗(?
: 其实我真的觉得你的需求自己找个亲友团就能解决。
: 真的没有人会这样做的,竞技游戏会用几分配对是要平衡两边战力才有竞技性,
: PVE这样玩只会死得很惨,野团就要预期是来雷的几乎是核心思想了,有大腿是运气好。