原文吃光
这篇我想讨论一下路人团(朋友团是另一回事就先不讨论了)的一些可能的改进方向?虽
然卡普空大概不会知道我的建议但是大家聊聊天也不错XD
小弟MH2十年后回锅的猎人,以前总是在跟朋友说魔物猎人多好玩多好玩。这次MHW推出的
时候说我兴奋到发抖也不为过。
板上讨论这代的各种革新我就不多说了,不管大家怎么说,进度目前80hr刚毕业的我还是
觉得超好玩,每天都很想要赶快下班宅在电视机前面一整晚。
重点来了。这代多人连线的便利,让我这个从十年前到这代上位打灭尽龙前都是单机的边
缘猎人觉得十分新鲜有趣。
我主线打灭尽龙时因为十分害怕所以发了求救讯号,第一次看到有猎人(还两个)加入我
时我真的很开心,想到可以一起合作打这代的封面怪时真的是很期待。
然后...就没有然后了,进去不到五分钟他们两个加起来猫三次我就被赶回家了。什么都
没
打到、什么部位都没破、灭尽动作有啥都没看清楚。第二次也一样的结果。后来我自己单
挑,猫了一次不过还是过了。
之后打炎王龙也是,在集会所组四个人,进去闪光只有我丢,其他三个人就是卯起来猛打
,然后一次炎王开大我手上闪光刚好用完没来得及断,就拿着我的弓看着我三个已经半残
的队友直接三个人一起带着我回家。后来到毕业前的所有任务我都自己打,除了炎王猫了
一次之外都是没死过关。
故事说完,我知道MHW想让多人打猎变得简单容易,我也觉得这样很棒,猎人一起出团大
家同心合力才热血啊!
但是是不是可以有一些评价机制可以裁定一个猎人的在团队中的平均贡献度之类的呢?像
是整个任务没猫+50分、闪光成功一次+10分、帮队友补血+20分、短时间大量输出+10分,
做同样的事情,越难的任务给越多分;同样地死掉扣分,短时间连死扣更多或者任务失败
率高扣分等等。然后依照这些分数给予猎人ABC等等的评价。在开任务的时候可以限制乱
入的猎人的等级,并且这个等级不能比自己的等级高超过一阶(像C级猎人开任务最高只
能限制假入条件为B这样。想跟A级猎人打怪?自己先上来!)这样可以让玩家们努力在团
队中贡献心力、减少戳的机会(我想大部分
人都不想要当C级猎人吧XD?)
这只是一点构想,不然大部分时候想开多人打猎但路人素质只能用赌的。至少现在我很想
过的任务都自己打,反正雷只会雷自己,不会害到别人,别人也害不到我。会愿意组路人
团的都是相对简单或是可过可不过的任务,但是这就失去了组团一起打难度高的任务的意
义了啊!
大家觉得呢?