先附上表格: https://goo.gl/AN8Fov
晚上花了一点时间对轻重弩做了一些详尽的测试, 结果如下
== 装填及反动 ==
- 轻重弩同级的大致一样 (也就是一般, 速射, 迫击, 装填这四种动作)
表上的数字不太一样可能是我手按到残了慢了, 或者是本来就差那么一点点
- 迫击装填比一般装填久, 猜测是因为装完需要再蹲下准备发射
(大约慢20格)
- 反动中和大的射速几乎一样, 只是大无法边走边射
- 速射所需时间为一般的1.5倍 (而总伤害是2倍)
- 自动装填的速度尚未测试
详细表格如下(以下为格数, 秒数的话要再除30)
轻弩 | 重弩
一般 速射 装填 | 一般 迫击 装填 迫击装填 龙击
小/快 27 40 43 | 24 40 126
中/普通 33 49 67 | 33 56 68
大/稍微慢 34 49 75 | 34 64 73 94
特大/慢 56 | 56 108 127
== 配件增伤 ==
- 不论近身远距增伤, 第一个配件皆增伤20%, 第二个10%, 第三个5%
- 通常, 散弹, 龙击吃的到近身增伤
- 贯通吃的到远距增伤
- 扩散, 斩裂, 彻甲皆不吃
- 属性弹未测试
== 技能强化 ==
- 贯通和散弹强化经测试应该都是与无击珠一样属于"武器基础攻击力+10%"的计算方法
- 通常弹强化未测试
== 伤害系数 ==
以下伤害系数以训练场木椿的肉质为基准
- 不论轻弩重弩皆以基础攻击力做计算, 武器倍率只是写好玩的
- 通常弹倍率约为0.08, 0.16, 0.255
- 贯通弹倍率约为0.057, 0.057, 0.064
- 散弹倍率约为0.048*3, 0.055*5, 0.065*7
- 斩裂弹倍率约为0.05*4
- 彻甲榴弹倍率约为0.125, 0.166, 0.2
- 扩散弹倍率约为?, 0.225, 0.29
有些未测试的地方等之后弩做齐会再更新于此文
另外google表格中其他几页的配装大概也会慢慢改成直接计算DPS
配装有结论的话会再发一篇整理文