Re: [闲聊] 有点感慨的魔物.......

楼主: leor4 (现代柳下惠)   2018-02-21 18:11:11
有在逛Reddit,借机会分享一下两边的差异性
也分享为何我觉得MHW是MH系列最成功的一代
玩过MHP、MHP2G、MHW
目前HR70、时数没记
1. MHW是历代最认真开发新玩家的一代
我们都希望自己喜欢的游戏是款热门游戏
而一款游戏要同时满足 HC硬派玩家 跟 新玩家 是很难的
看看这个MH游戏进化史..https://www.youtube.com/watch?v=V_x5g_iz1nQ
MH能撑到今天,让大家能玩到这款MHW真是万幸 (向前作氪金的各位致敬)
不难看出CAPCOM很努力在尝试新东西,但其中几款不禁让人尴尬症发作...
本作 导虫、难度下修、剧情式游戏导览、素材简易化(炼金、报酬系统)、连线简易化
以上几点都大大提升对新玩家的亲和力
在Reddit上面看到欧美玩家广大回响,这真的是近年日系游戏没有的盛况
2. 游戏时数
现在看到喊无聊的,很多游戏时数都150hr+
换个角度想,一款游戏能做到150hr+已经很不容易
-思考点
借由提升游戏难度、提升素材取得难度,来延长游戏时间,真的是最好的做法吗?
现在的游戏年龄层已经上升很多,比起以前游戏主力为青少年
更多的是时间有限的上班族猎人,每天能玩2hr已经非常紧绷
CAPCOM走的方向我觉得非常有趣,就是游戏内容多元化
-游戏内容多元化
本作新增了许多多元化内容,如抓虫、生态系统、猫咪系统强化
这几天抓到了粉红色响导兔,蓝色预兆蜻蜓,都让我感受到这款游戏的用心
-连线系统强化
本作的连线系统满足了苦手猎人、还有聊天猎人
也让游戏跳脱了自己埋头苦农的旧作印象
跟好友打屁聊天,嘲笑别人猫车,趁朋友剥素材一阵打飞,对我才是重点阿...XD
3. 亚洲玩家追求卓越完美
我在PTT、巴哈上看到的,多是追求最大化输出,完美配装
渐渐的,玩家会找出最有效率的配装,到最后,成为人手一套制服配装
如果玩家追求的是最高效率,那么装备做完后,还有前进的动力吗...?
若只看最强配装,那不管DLC再更新几只,也只是新魔物打一打收工封片而已
所以
与其问游戏带给你什么体验,不如问自己想从游戏中获得什么?
本作属武比起角龙武真是大大逊色...但难道非最佳效率的武器就不能玩吗?
看那个火龙盾斧超解真的是帅到不行!
也许效率上差了些,但连线后,其实也不差那些输出了,玩得开心比较重要
下一套目标装备是属性特化盾斧,慢慢摸索的过程,跟朋友连线喇赛的过程
便是这款游戏有趣的地方
4. Reddit上都在聊什么?
Reddit上的内容,很多都是打屁聊天分享,还有二创,偶尔几篇认真文
在上面发问的玩家,也都能得到很详尽的回复
前阵子还有很多人发文狩猎某某魔物成功,发文时手还在发抖
这不就是玩游戏的乐趣吗?
Reddit与PTT,并没有谁好谁坏,想找配装方向我会看PTT、巴哈
想笑一笑我会看Reddit
分享一下今天看到的
A. I'm just a part-time hero (钟点英雄)
https://imgur.com/a/9r2AA
原文:https://tinyurl.com/y8tgx3al
B. Diablo moonwalked me to death (角龙月球漫步杀人事件)
https://gfycat.com/SnarlingHappygoluckyGuanaco
原文:https://tinyurl.com/y7szkhk9
C. Nergi is one of the most enjoyable fights I've had in a long time, so I made
a shirt (原原PO做的 灭尽T-shirt)
https://imgur.com/a/K53bx
原文:https://tinyurl.com/y7x94mcy
D. Don't forget ur cat meal~! (超有才针织蛮颚龙)
https://imgur.com/a/NxVJt
原文:https://tinyurl.com/y9uqc7ap
5. 结论
玩游戏..真的开心就好,玩自己喜欢的,玩出自己的风格
MHW 的确还有很多缺点 (例如:武器强度失衡、魔物量有限)
但综观目前的游戏界,MHW真的近年来名符其实的佳作了
祝大家狩猎愉快
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-02-21 18:13:00
推个
作者: MadMagician ( )   2018-02-21 18:15:00
reddit的讨论超和平
作者: D900 (Nikon)   2018-02-21 18:15:00
我也偏好用有爱的武器跟装打...等下要回家刷中二刀材料
作者: qqq60710 (BUSTER)   2018-02-21 18:19:00
200小时 hr100 剩下无止尽的刷 该打的都打了已经满足了…
作者: lucifershen (黑色)   2018-02-21 18:22:00
一些人装刷完说没动力也是神奇逻辑 魔物魅力是在打怪的动作技巧 说极端点你装毕业才算是开始
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-21 18:24:00
每个人目标就不一样啊 我历战麒麟可以稳农15分0猫
作者: gn00399745 (Michael)   2018-02-21 18:24:00
上面才看到在讨论效率速刷的争论 然后又看到玩太快没东西玩的牢骚 蛮讽刺的
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-21 18:25:00
我自己觉得够啦 但是有人不空身15分钟0猫就不舒服阿
作者: MadMagician ( )   2018-02-21 18:25:00
因为目前没有高难度高报酬的任务
作者: clint00721 (CL)   2018-02-21 18:25:00
重点还是要给自己一个目标
作者: MadMagician ( )   2018-02-21 18:26:00
感觉像中难度低报酬
作者: nippleman (奶头人)   2018-02-21 18:26:00
这根本反应民族性啊
作者: clint00721 (CL)   2018-02-21 18:26:00
150+小时如果还有一个目标就算还是刷刷刷还是可以玩
作者: dieorrun (Tide)   2018-02-21 18:27:00
每个游戏END GAME都自己找目标 这游戏最大的问题就是让人想玩更多的内容吧
作者: lucifershen (黑色)   2018-02-21 18:31:00
应该说魔物会红就是动作性好玩 素材珠子等血尿元素只是普遍存在各大游戏中 无脑拉长游戏时数的手段 放著游戏优点不管去追求RNG 不如买几个骰子还比较省
作者: gn00399745 (Michael)   2018-02-21 18:32:00
mh一直都是rng的游戏R
作者: senjor (哞哞)   2018-02-21 18:32:00
而且任务限制明明就可以自己给,何必要求游戏主动限制真的觉得想要有超难任务的人只是想有"只有我可以"的感觉←对不起我就是现在的难度都觉得历战15分钟很难的手残
作者: longya (嗯)   2018-02-21 18:35:00
有超难任务高玩才可以上来po通关文
作者: a80055power (...)   2018-02-21 18:39:00
环境不同
作者: watchr (30怒狮)   2018-02-21 18:51:00
吐嘈一个,这代的连线系统是超级劣化
作者: zaxwu (阿萨)   2018-02-21 18:52:00
我是觉得新魔物不够有趣创意不足
作者: watchr (30怒狮)   2018-02-21 18:54:00
加入连线的管道多了几种但前两周的稳定性真的太差了
作者: scottie5138 (俏皮)   2018-02-21 18:55:00
我连线倒是没有遇到问题
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-02-21 18:55:00
抱怨不够难的不就只是想当大大ㄇ
作者: forest204c (GranTrius)   2018-02-21 18:56:00
不够难不够刺激可以学锤神玩猫火试试XD
作者: aggressorX (阿冲)   2018-02-21 19:04:00
裸身挑战跟你努力凑装挑战完全不一样的
作者: Gamer1028 (我感觉™ 我认为™)   2018-02-21 19:09:00
我到现在还是会有自己小队的人进不来小队房...
作者: x78212 (穿袜猫(づ′・ω・)づ)   2018-02-21 19:18:00
角龙影片我也遇过 超干
作者: danielqdq (摸射里Moxury)   2018-02-21 19:18:00
钟点英雄是三小
作者: c0800805 (暂时没有)   2018-02-21 19:27:00
认同这代是为了拓展客群的一代 但我不喜欢因为没办法给我以前那种打得很紧张的压迫感
作者: puritylife (purity)   2018-02-21 19:30:00
为了多元为了亲和力...如果失去核心要素 最后会很惨的
作者: a58805082 (5秒中出手)   2018-02-21 19:32:00
只推这篇,一堆老猎人喊全破了太无聊,我都无言了身为上班族大叔现在也才刚打完浮空龙而己\
作者: nretni (nre)   2018-02-21 19:34:00
一拳超人梗 兴趣使然的英雄
作者: a860204 (小平)   2018-02-21 19:36:00
请不要在给男角小热裤了 QQ
作者: mortimer (...)   2018-02-21 19:37:00
中间好几代都没玩的 也能评论所有魔物中最好?
作者: Cishang (辞..)   2018-02-21 19:38:00
没有在MHF里继续农的真的没资格讲不够肝(战 颗颗
作者: clint00721 (CL)   2018-02-21 19:39:00
文中哪里说这代最好?
作者: ifyoutry (马H)   2018-02-21 19:52:00
难度可以自己定,打目标无伤或TA或是裸奔就好啦.
作者: pocky0511 (尸体乎?非尸体乎?)   2018-02-21 19:54:00
讲真的4系列最被靠背 但是黏着度最高
作者: GreenBow (Greenbow Alabama)   2018-02-21 20:05:00
楼上 4代系列是我觉的最糟的
作者: Catslike (猫)   2018-02-21 20:05:00
我斩斧end game才 110小时现在改练其它武器时数又上去了XD
作者: francis6878 (干面)   2018-02-21 20:08:00
跟楼上一样 斩斧已经300场 正想换武器玩
作者: pinacolada (西洽的包皮馒头很猎奇)   2018-02-21 20:12:00
我斩斧五百场转盾斧快两百场了XD 都是斧 龙脉石很吃紧
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-02-21 20:14:00
4代+4G难度最高也玩最长 玩了两千小时+三千次武器
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-02-21 20:19:00
要怎么看哪把武器用了几场啊?
作者: crazy0228 (flyriddle)   2018-02-21 20:26:00
玩了100小时,都只玩太刀,HR才43,觉得还很多好玩
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2018-02-21 20:30:00
在名片里面看
作者: mhfo3035 (拉拉弟)   2018-02-21 20:43:00
猫咪系统强化?我宁愿他还我3G的奇面族
作者: Adlem (王告海龙神)   2018-02-21 20:57:00
中间这么多代没玩 却说mh系列或历代怎样 没什么说服力...
作者: andy1816 (修斯特)   2018-02-21 21:03:00
猫这代很好啊,我觉得没什么问题
作者: bowl (波!)   2018-02-21 21:15:00
推推推
作者: sillymon (塑胶袋)   2018-02-21 23:44:00
真的有人说要让素材更难拿提升时数?而且MHW本身就有搞这招啦 那珠子跟武器龙脉石之难拿
作者: j23932 (信义亚当李维)   2018-02-21 23:55:00
其实想一下reddit跟ptt、巴哈有什么最大的不同之处就知道为什么reddit很和平了
作者: know12345 (你和我)   2018-02-22 00:15:00
为什么?
作者: LuciferRT (长毛)   2018-02-22 01:03:00
我历代几乎全勤,每代300+,事实就是这代100+就很干了
作者: bestrick ( )   2018-02-22 08:19:00
上班族 刚打完灭尽
作者: linfon00 (笨蛋)   2018-02-22 09:47:00
刚HR100...
作者: turtleman (★☆特透面☆★)   2018-02-22 10:00:00
因为要拉拢更多新米阿 老猎人的100小时跟新米的100小时体感不一样哩 每代都玩 换武器可能只要几个小时熟练动作 但是新玩家从0开始可能就要 10几20个小时才初步上手
作者: hank0305 (汉克)   2018-02-22 12:07:00
以老卡的角度来说,一人300hr不如3人各100hr
作者: gundamdx (真飞鸟)   2018-02-22 21:26:00
作者: TSYTstep (Godwood)   2018-02-24 01:20:00
干 埼玉超像的XDD
作者: wtsf (牡羊犬)   2018-02-24 16:03:00
reddit和平我觉得是因为他们大多没有老手啊...这板玩过前作的那么多怎么比?再来你说做完装就没动力,那不是因为魔物的动作太死板了吗?至少我身旁的以前装备做完后都还会一起连线打古龙,不是打配信是原本的集会所任务喔,这代却几乎没有了

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