※ 引述《yuonger741 (时光少年2014)》之铭言:
: 但是是不是可以有一些评价机制可以裁定一个猎人的在团队中的平均贡献度之类的呢?像
: 是整个任务没猫+50分、闪光成功一次+10分、帮队友补血+20分、短时间大量输出+10分,
: 做同样的事情,越难的任务给越多分;同样地死掉扣分,短时间连死扣更多或者任务失败
: 率高扣分等等。然后依照这些分数给予猎人ABC等等的评价。在开任务的时候可以限制乱
: 入的猎人的等级,并且这个等级不能比自己的等级高超过一阶(像C级猎人开任务最高只
: 能限制假入条件为B这样。想跟A级猎人打怪?自己先上来!)这样可以让玩家们努力在团
: 队中贡献心力、减少戳的机会(我想大部分
: 人都不想要当C级猎人吧XD?)
: 这只是一点构想,不然大部分时候想开多人打猎但路人素质只能用赌的。至少现在我很想
: 过的任务都自己打,反正雷只会雷自己,不会害到别人,别人也害不到我。会愿意组路人
: 团的都是相对简单或是可过可不过的任务,但是这就失去了组团一起打难度高的任务的意
: 义了啊!
: 大家觉得呢?
MHW这代最让人称道的就是真的有动作苦手的玩家可以靠路人救援过关,
照你这样说我们来看看这样会发生什么事情。
今天有个小萌新,单打打不过,一样开野团求救或进野团求Carry,
然后因为是个萌新,加分的都不会做,偶尔猫个几次越扣越多,
接下来发现野团想找没人,想进都因为分数低分进不去,单打还是打不过 -> 封片。
反之,如果什么都不改,一直被野团雷怎么办?
1.单打
2.找亲友团/固定团
小萌新还是可以愉快地玩耍,就算野团偶尔戳掉了多打几场还是能找到大腿不是吗(?
其实我真的觉得你的需求自己找个亲友团就能解决。
真的没有人会这样做的,竞技游戏会用几分配对是要平衡两边战力才有竞技性,
PVE这样玩只会死得很惨,野团就要预期是来雷的几乎是核心思想了,有大腿是运气好。