Re: [闲聊] 重制角色的人到底在想什么?

楼主: RedEdge (红刃)   2017-09-25 10:09:40
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之铭言:
: 我觉得你用‘学习’跟‘适应’有偷换概念的嫌疑
: 对很多玩家而言,我们在乎的是那只角色的技能跟特色
: 你今天重制后,他就是一只接近全新的角色,旧的‘他’就不见了
: 这根本无关适应不适应,学习不学习
: 以葛雷夫为例,我们想要的是ad葛雷夫,选来打线,今天把他重制了转去jg,请问我的ad葛雷夫呢?
: 我们就永远失去ad葛雷夫,我们就是想要拿他来打ad,不是要把他改多强,然后跑去打野
: 葛雷夫如此、酒桶也是如此
: 还有另一只角色菲欧拉,我喜欢的就是她的无忧无虑神斩跟一等百攻,你把这招改掉,我们是要去学什么?
: 学习如何用现有技能组重现无忧无虑神斩吗?
: 还是去调整符文搭配拼百攻?
: 事实上就是r社的大改、重制把旧有角色的特色改掉了,很多旧技能都消失,然后出现新技能
: 既然如此为什么不直接做新角把他们想要的特色理念放在上面就好?
: 干嘛要去改动旧角?
: 还我ad葛雷夫== 还我宫本菲欧拉==
: ==============
: 要举例,就好像我喜欢手排车、底片机一样
: 你们时代要升级科技要进步,去啊,很好啊
: 但是你他妈把我家的手排车、底片机拿出去报废掉,然后补发给我新的自排车跟数位相机是三小?
以特色来说,RIOT在决定重新制作旧英雄的时候会先发帖子公告,
并询问大家想要保留的特色是什么,然后依此来重置
所以假如你觉得你喜欢的特色没有被保留,残念
这可能是因为你喜欢的特色是毒瘤,或者是认同的人少,
或者只是因为你根本没去回帖子XD
旧技能的消失,是因为很多旧技能是Cancer,游戏无解的毒瘤,初始的错误
因为MOBA这名词,这类型的游戏,都是近年来新出现的产物
所以很多设计概念、平衡解析,都是处在宇宙大爆炸的阶段
前几季制作的英雄,在当下或许觉得很酷炫
但随时间演进,玩家跟游戏同步成长之后,许多没有被发现的问题才会渐渐被发掘
并且修正方法也是慢慢进步的,所以不太可能一次到位
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老实说我觉得召唤师(玩家)把英雄当成自家手排车或者底片机之类的根本超怪
你今天只是获得了能够召唤他们的权利罢了,到底是在拿翘什么?
英雄们终归是个别独立的个体,请不要把自己的喜好套在别人身上
这样跟那群把自己梦想放到孩子身上要孩子实现的恐龙家长有何不同啊!!!!!
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不过我倒是希望有整个模组重置的状况时
RIOT应该要把玩家购买该英雄SKIN时所使用的RP/联盟币全额退还给玩家
毕竟审美观各自皆不同,这种又是纯粹花钱买享受的事情
没道理到手的商品被强硬改得跟先前不一样了,还不给退的
我没说要退还新台币或者美金,只是给我们重新选择其他商品的权利罢了
隔壁棚也是都原价退尘的,这有业界先例吼

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