Re: [闲聊] 重制角色的人到底在想什么?

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2017-09-25 09:12:30
※ 引述《ccyaztfe (best_troll_tw)》之铭言:
: 我觉得你用‘学习’跟‘适应’有偷换概念的嫌疑
: 对很多玩家而言,我们在乎的是那只角色的技能跟特色
这是理解问题,玩家的角色理解是根据现实情况
也就是角色反应给玩家的面貌,玩家不需要去看红帖抽解哪些是废话,都能理解这些面貌
但游戏公司不同,他们的设计和分类是基于一些更原则性的东西
改动当然也是
: 你今天重制后,他就是一只接近全新的角色,旧的‘他’就不见了
: 这根本无关适应不适应,学习不学习
原则上,我只是说原则上,保留部分既有特质是重制的一大重点
如果没有好的保留下来,确实可以说是一件糟糕的重制
但很多时候这是有原因的,比如说,玩家喜欢自己的角色强大
但强大的原因未必生态上可以接受的
: 以葛雷夫为例,我们想要的是ad葛雷夫,选来打线,今天把他重制了转去jg,请问我的ad葛雷夫呢?
: 我们就永远失去ad葛雷夫,我们就是想要拿他来打ad,不是要把他改多强,然后跑去打野
葛雷夫是个诡异的状况
基本上角色分类里,他叫“射手”而不是“下路ADC”
而改动后,原则上他还是射手,虽然不能照一般模式普攻
但Riot认为这是给他予一种新型态的玩法加强角色特性
一开始技能组也并没有针对打野进行特化
然而当玩家觉得他打线实在太废了,转而往野区发展
Riot竟然也顺理成章的把他的主要定位当成打野来进行调整
老实说,这真的蛮莫名其妙的
只能说在Riot眼中射手并不一定要走AD位
: 葛雷夫如此、酒桶也是如此
酒桶重制至今还是有线上型的玩法,初期还很流行,只是越发被主要定位削弱了
: 还有另一只角色菲欧拉,我喜欢的就是她的无忧无虑神斩跟一等百攻,你把这招改掉,我们是要去学什么?
这两个东西都是Cancer,游戏毒瘤
: 学习如何用现有技能组重现无忧无虑神斩吗?
: 还是去调整符文搭配拼百攻?
当初就是不该留下这种东西才会要重制的。
: 事实上就是r社的大改、重制把旧有角色的特色改掉了,很多旧技能都消失,然后出现新技能
: 既然如此为什么不直接做新角把他们想要的特色理念放在上面就好?
: 干嘛要去改动旧角?
那旧的角色不符合概念怎么办?删除?进名人堂?
作者: ghytrfvbnmju (青色微蓝)   2017-09-25 09:52:00
这样我们就可以看两次世界赛了,一次标准一次开放
作者: fallengunman (未成眠,霜空已晓)   2017-09-25 10:51:00
名人堂 XDDDDD

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