[问题] 实施弹性扣分机制有没有机会改革这款游戏

楼主: nico5516 (又是ぴょんぴょん的一天)   2017-05-25 09:27:17
就像是现在的s+系统一样
虽然还是有很??的时候,但应该能把参数精进的更好
然后依照各玩家实际游戏的表现,决定积分的胜败加扣分
表现中上的扣比较少,戳仔扣最多
胜场加分同理,这样子4不4最有效改革游戏的方法
自己打的ok只是遇到戳仔港仔,小扣几分再战下场
因此心情起伏减少,自然直接改善rito最在意的嘴砲风气
吉吉三比灵可能现在仍然还活着
反过来说也能康特只会泼水被骑士团carry的妹子,
每场加分变少,效率变差,间接完成改革海鲜的目标
好处多多,直接反应玩家实力,不能再说都是队友在雷了
感觉可以直接从根源让过气游戏起死回生的药方
为什摸到了s7了,rito还没这么想
大家怎摸看
作者: jessica35354 (  )   2017-05-25 09:30:00
以后会出现不打会战没有伤害的单机流派靠吃兵拆塔吃野怪拼评价混分
作者: s56565566123 (OnlyRumble)   2017-05-25 12:20:00
我看到jt的影子了

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