整体来看,以Solo Top的角度来看,这次的改动是帮助到弱势方的
拿到优势时,最爽最没风险的Solo胜利法就是控线,只要能Zone Out对线的敌手
经济就是稳定的拉大差距,弱势方只能Call Gank拼塔杀(风险极大),跑线(可能零作用)
而这,就是最扼杀游戏体验的雪球方式,RIOT非得改掉不可
当优势方兵线向前时,以前最讨厌的情况是,对手做了大量的眼位防Gank
譬如说你会看到蛮王推了你家一塔之后,就在你家一二塔之间闲晃
JG走过去Gank,就是各种扑空,原因很简单,自家野区被开图啦~
但是现在,这样的蛮王至多只会有1红眼+1饰品眼,很难掌握好所有的路口
S6季前版拔除的绿眼,在此发挥极大的功效
优势方只能选择继续待在可能会被Gank的趋前位置,或者是抱团做事情
但是吃龙是拿不到经济差的,反而是留在线上的可以拿到经济跟经验值
吃龙主要是等到5龙的优势,所以在这之间是有机会把经济拉平的
另一个选项是拿塔,不过有很多时候,塔不见得好拿
像是对手有冰鸟、球女...这样的中路英雄时,强推塔的效用往往不佳
或者你家拿到优势的上路是菲欧拉...我真的不确定这只英雄对塔下开战会有帮助啦...
反正念兹在兹,雪球战怎样都不会像S3那样,毕竟S3有无限的绿眼,会给钱的小龙
而S6,就是个全新的开始,我认为这版还是要实际打过之后再去评价
可以预期的是朝着小兵增幅的数值去改,前推是必要的,前推快慢与否才是关键
如果太快到塔下,反而会让弱势方没有任何选择,强迫在塔下守塔也是很烂的游戏体验啊