Re: [情报] 5.23版本改动总览

楼主: rainyday1908 (宜兰东河马)   2015-11-23 15:01:34
※ 引述《SiLenUniZak (别说了)》之铭言:
: 小兵改贵+优势方自动推线
: 让优势方吃兵不易 但推塔转线更快
: 而弱势方则可以靠兵线赚钱
: 被推文一直说改成这样整理兵线不易
: 弱势方地图经济被抢光光 更快GG
: 大雪球时代
: 甚至 要不要改成15ff 都出来了
: 我的看法是
: 这次改动会降低平均游戏结束时间
: 但反而会稍微对弱势方有利
: 在旧版本
: 弱势方的地图经济本来就该被掠夺一空
: 看比赛也没看到弱势方拿的到多少地图经济了
: 这次改动反而让 放龙这件事 不再那么亏
: 常常弱势方是一直放龙避战 放4龙 拼5龙
: 拖到中后期 让经济差距不是那么重要再来开团
: 现在的放龙就变得可以靠小兵变贵拿回一点
: 而推文还有一点是说小兵变贵两边都变贵
: 弱势方没比较好
: 我的解释是 弱势方因为小兵改强
: 兵线被推的关系
: 常常去整理兵线在塔前是一大波的
: 这是优势方掌握不到的
: 如果优势方要来吃兵
: 就可能要小心烙单被抓的危险
: 所以弱势方在中后期的吃兵数(不含野怪)
: 合理推论会大于优势方
: 让经济差距缩小或持平
: 不会造成雪球滚动变大
: 然后20分后自动有守护家园效果
: 又是另外一个帮弱势方拼经济的改动
: 弱势方出守护家园整理兵线(挡超级士兵)
: 而优势方因为离兵线远 也会出守护家园
: 让自己可以更快回线上(把握巴龙时间)
: 但是优势方因为经济优势
: 所以不大会缺这400多块
: 对弱势方经济拮据的情况来说 也是一个好处
: 推文还有一个点
: 是弱势方一直整理兵线就饱了
: 都不用守巴龙了
: 所以这个版本传送跟地图流应该会再回来
: (而且整理兵线真的可以赚饱饱)
: 才来得及整理兵线跟守龙
: 看法大概就这样
: 都是纸上谈兵的推测
: 推文可以开砲了
基本上论点是没错的
小幅度增强优势方小兵的确对弱势方有利
但当强化的小兵过强时
反而对弱势方是给予极大压力的
当上路或下路有优势 且破掉两座塔时
优势方全集中在相反路推塔时
你一定得分出一人守
且你必须tp保证无冷却
最惨是有一路0/7/0 双塔被拆
但你们其实队伍人头比可能是25/20
只输五颗头
这会使你还勉强能一搏去争取的地图资源
反而因为兵线而被逼迫放弃了
因为你一去打会战就是掉2波以上小兵
这让某路拥有极端优势的更俱毁灭性的影响
我个人是觉得下面这两个移掉或nerf才刚刚好
让兵线能慢慢靠向弱势方
但又不会因为优势方跟你耗个3 40秒不马上开战你就得冒着地图资源 和损失大量小兵 与
塔的血量磨耗的两难抉择
额外伤害:如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%
的额外伤害,如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤
害提高10%。
愤怒:如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量
比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。

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