Re: [问题] 攻击/施法距离要怎么去量化?

楼主: whitemoon12 (wm)   2015-10-28 10:59:53
推文太长,刚好有时间整理来回文XD
射程问题重点个人判断如下三点
打不打得到 / 谁先打 / 能打几下
一般对线期的时候通常如果AD要主动走上去用普攻POKE对方,
手短打手长比较吃亏,
大致上一次POKE是手短打一下手长的,手短就要被打三下。
step1.手短射程不够往前走时,手短的被手长的先点一下。
step2.手短的进入射程攻击手长一下,手短的再被手长请吃一发。
step3.手短的POKE完毕,转身离开,挨打叫了出来。
变成手短如果正常情况想靠普攻POKE,势必容易被手长的多打两发。
单单以开阔地形来讲,
手长打手短就是有第一发攻击的优势(体质相似,后打的等于多扛一下)
如果当两边都是玻璃大砲的情况下,射程的优势会被放大更多。
(ex:老鼠开大850,直接远远先把其他AD打了好几发直接打死人)
不过现实面来讲要考虑的东西不只是平A,
还要考虑双方技能特性以及队友兵线地形操作成功率等等问题,
要计算的各种损益状况后容易得胜的情况有哪些。
※ 引述《emptie ([ ])》之铭言:
: 像是艾希射程600,我们就说比一般的AD手还长
: 汎的射程550,有人就说给他多50就会很可怕
举个假设的例子讨论,
多数AD的基础攻击距离都是550,
再让汎多50就会变成你说的艾希(比一般AD手长)。
但是这代表了汎光是在对线期,
多数AD想正面走上去想表汎就会被反打满脸,
你打他一下,汎打你三下,那三下会触发的东西真心很伤。
何况汎还有很多单挑技可以让她保持或缩短距离
比如单挑凯特,如果射程只差50,
隐形前滚就能弥平射程不足的问题,
制造平等的同时对打,
更多的情况是凯特不退,汎可以优先点凯特(因为泛还在隐形);
想抓隐形?那凯特或凯特队友要缴红眼或高级透视(羞)囉。
: 葛雷夫手长525,大家就说他手短
葛雷一个猛龙过江贴上来打,
汎一个后滚就能瞬间让葛雷变鲁蛇下水被爽打,
变成只有汎能打葛雷,葛雷却打不到汎的情况(75有那么点远)。
葛雷想要在这种情况主动打到汎,
势必得要多准备一招(地形、位置、技能、队友)才能解决这个问题,
这就是距离不够的劣势。
所以如果就这样直接让汎多50射程会差多少?
真要增加射程,肯定有其他配套措施。
先不提rito可能更喜欢直接把所有AD射程砍50的做法(X)
另外补充非射程的内容:
原PO推文提到AD出装,攻速要优先于物穿,
因为攻击速度快可以多打几下,代表触发爆击机率相对高。
这点私人拙见认为是不完全正确(但对多数情况都适用),
中期会战大家都有两个大装时,
万一每次会战有脚色装了两物防大装追着你打,
这种被强迫决斗换血的情况可能第二装就要先出物穿,
攻速方面就得用小刀或黄双顶着用。
毕竟爆击=两倍伤害,
打一下叫痒的话,打两下就是痒痒(X)
请别问我第一装ie,爆击伤害可以再多半下伤害会不会很强XD
因此就算是爆击也要有一定的伤害垫著才比较不吃亏
当然如果有其他解决AD被双物防角强迫决斗的方法就不一定要这样出了
作者: comettsanyue (TsanYue)   2015-10-28 13:33:00
推用心

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