[情报] 官方红帖:萨科分身将进行几项改动。

楼主: BRITAINCAT (法兰克猫)   2015-10-28 09:46:40
来源:http://goo.gl/imiUCe
译者:叫我蒙面超人
图文网页版:http://goo.gl/AbaQf3
设计师问答汇总
以下是英雄设计师ZenonTheStoic(阿祈尔与贪啃奇的设计师)近期在ask.fm上回答的网友
提问。
问:你对于贪啃奇打野怎么看?我发现当我选择重击后推荐装备中并没有出现打野刀,我
怀疑你们是不是不想让他打野?
答:我们当然不希望打野成为他的主要角色,我猜没有出现打野刀主要是因为我们希望他
成为一个上路或者辅助角色,比我们希望他成为打野英雄更多一些,不过我会考虑增加一
个打野推荐出装的。
问:你对于图奇目前的状况怎么看?他是否在射手更新当中,你可以和我们说说吗?
答:我们考虑在这次射手更新中对图奇进行少量改动,当然目前没法谈及细节,现在我不
在办公室,所以当然有可能这些改动由于测试不顺利被取消了,但是我们想让大家感觉到
图其会得到一些关爱。或多或少他会因为游戏系统的改变发生些变化。
问:你对于菲欧拉被动效果的小游戏是怎么看的?我感觉这让两边的玩家都有一些挫折感
,因为没有大绝的情况下它几乎是随机的,还有我感觉菲欧拉相当的强大,就算没有被动
也很强。
答:我并不是100%的确定,但我觉得菲欧拉的被动只是类似随机,它会出色地衡量英雄当
前的位置,其中当然有随机的因素,有些时候你的破绽会直面菲欧拉,这样如果你不能反
打一波那么只能后退等到它消失,这显然不够理想,但是这不代表你会因此被打爆。
问:看到盖伦,魔斗凯萨,史加纳以及达瑞斯的禁用率一飞冲天,你觉得坦型斗士的更新
算成功吗?
答:禁用率算不上理想,老实说,玩家对他们的禁用很大程度上有些过度反应了,我们的
资料显示很多经常被禁用的英雄在游戏中其实并没有那么好的表现,特别是在削弱后他们
胜率有所下降,但是禁用率并没有,玩家群体对于游戏生态系统的变化反应有些慢。
从纯粹的设计角度来说,是的,我完全认为坦型斗士的更新是个巨大的成功,这说明的我
们的改动目的和能够做到的事情,作为设计师:我们并不会因为自己制作了很多的旧英雄
而使游戏特色存在问题,或是面对他们的时候有些无力而低头,我们可以用自己对于游戏
的理解解决这些问题,没错,我们在这个过程当中出现了一些问题,但是那都很容易解决
,相比今天的刚普朗克,达瑞斯,盖伦以及魔斗凯萨和坦型斗士更新前,我持续的观察下
游戏变得更好了。
接下来是FeralPony回答的一些玩家问题!
问:不太理解极灵的新被动,现在每120秒只能给一个人经验,算增强还是削弱?
答:我们的想法是不怎么改变它的威力,但可能是个小buff。其中有很多的细节,但是简
单来说...
极灵会持续地存储经验。
极灵可以把经验传送给队友让他们更快升级。
问:你们会不会推出Omen,这个2012年曝光过的英雄?那个点子很酷,你们可以给他一套
新技能嘛!
答:我对这个问题表示怀疑,我制作过Omen,而他肯定没有做好上线准备,而且我们还有
很多更酷的英雄在制作当中,不过未来我们有可能重新考虑推出一些“发射尖刺?的英雄

问:对于达瑞斯有没有更多的计画了?作为一个Main达瑞斯的玩家我要说E技能减速和Q技
能宽度的削弱很明显,但是Q技能的治疗感觉还是太强了,5.16中每个英雄10%最大30%感
觉正好,因为他的Q后期冷却时间很短,30%就足够了。
答:目前没有计划,我们还看看季前赛中会有怎样的变化,但是我们担心会过度削弱他,
所以要看看大家的适应情况如何。Q技能宽度的削弱比我们想像中更有效一些。
问:为什么你们觉得整体平衡性比上赛季更好了?世界大赛上大多数的选择都是那几个英
雄一次又一次地上场,尽管今年的出场英雄确实多一些,为什么你们觉得之前的情况比较
差?那些糟糕的东西今年进行了改动?
答:这是一个相当复杂的话题,我们需要回顾分析一下这个赛季哪些方面的改动有用,哪
些没用,未来我们可以主要把精力放在那里,其中有很多因素,但是我会把自己想到的说
一下。
*纯粹的数值平衡更出色(高分区的胜率在50%正负3%左右)
*今年世界大赛上很多热门的英雄所在的位置多样性很差(比如打野和上路),而其他的位
置则有更多的英雄出场。
*英雄更新的策略发生变化,更偏向于增强优点削弱缺点。
*最近更多的英雄能够满足于不同的战术需求。
*职业战队之间的水准更加接近。如果双方的技术差不多,那么你们会尝试用英雄去克制
对手而不是通过操作简单地击败他们。
*坦型斗士版本后游戏很动荡,而职业联赛也休息了一段时间,所以他们可能会在此期间
尝试些新战术。
死斗模式的禁选讨论
L4T3NCY与我们讨论了最近死斗模式中热门的禁选英雄。
大家好,与以往一样我们会和大家谈谈特色模式中的一些情况。
热门的禁用英雄:
我并不觉得有很多针对角色/风格的禁用,而更多的是大家觉得什么强就禁什么,或者是
他们不想遇到的英雄,达瑞斯,犽宿,卡特莲娜,拉克丝以及翰默丁格是很热门的禁用英
雄,而在高elo的游戏当中这些英雄都不算强,可能会被对面出装针对或者是被风筝,但
是这些英雄的技术门槛确实不高(除了犽宿),所以可能这算一个原因?
热门的登场英雄:
并不是很意外,在此出现了很多能够完成惊人或者亮眼操作的英雄,犽宿,李星,拉克丝
,机器人和伊泽瑞尔的出场都很多,让我记得很深刻的是尽管犽宿的禁用率很高,但是他
的出场率依然很高,还有尽管有些英雄非常热门,但是像费德提克,奈德丽和索拉卡这些
英雄表现得并不是很好。
5.22版本中暂定的萨科改动
Meddler发文公布了5.22版本中萨科即将推出的游戏品质改动:
如果没有意外出现的话,5.22版本中萨科的改动应该有:
*萨科的分身出现时面朝的方向随机(而非总是朝着一个方向)。
*分身也会有红蓝buff和巴龙buff(只有视觉效果),悟空和勒布朗的分身也是如此。
*分身增加了一个持续计时器,只有萨科可见。
5.21版本凯特琳普攻bug修复
Riot Exgeniar在论坛上发帖表示5.21版本中将对凯特琳的一个bug进行修复:
这个bug一直都在...直到下个版本,是的。
我们发现了一个可以稳定产生此bug的方式,当露璐和凯特琳同在游戏中,在某些情况下
这个bug会触发(这有些复杂,并不是程式码的问题导致的),触发后,凯特琳的非暴击普
攻有50%几率产生bug,暴击普攻有100%的几率而爆头不会产生bug。
在不了解问题的情况下修复bug可能会比较难,我们无法安全的修复bug,而且有可能让问
题更加糟糕,英雄联盟是一个受众很广泛的游戏,我们总是能看见“百万分之一机率”事
件的出现,这可是会让我们发疯的,玩家们玩游戏的时间比我们测试所用的时间要多得多
,所以通常,最好的bug回报方式就是来自于玩家,当玩家们告诉我们稳定的bug产生方式
,我们肯定会在一两个版本内完成修复。
作者: jeffrey40504 (Argus)   2015-10-28 10:33:00
多龙又毁了一篇文章 你不觉得丢脸吗
作者: sprint110234 (扑扑车)   2015-10-28 10:36:00
还有更没水准的人呢 ㄏㄏㄏㄏ干怎么插到奇怪的地方了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com