根据(#223、#226)
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/588628-romance-of-the-three-kingdoms-ii/68746017?page=22
征税流玩了几次后发现只有刘备比较顺
用其他君主有时候部下忠诚掉的是不要不要...Orz
认真查资料后发现二代用刘备至少可以吃到两项别人没有的加成
1.御三家黄金加成:
刘曹孙一月收税黄金硬是比别人多25%
完全犯规
从公式看一月黄金又跟主公号召力有关,而刘曹孙三大主公本身就高号召了
这样算下来跟其他君主所能获得的金量又进一步拉开,破坏游戏的平衡
...然而刘备还有更谜样、更犯规的加成
2.Ruler1Bonus
跨月掉忠诚的时候,刘备军武将掉的幅度只有别人一半
从公式看
Rand(0,((100-trust)/10 + 2)/(Ruler1Bonus) - 1)
刘备军只要信任度超过81,就不会有人掉忠诚
反观其他君主,即使拿了玉玺信任度100了都还有机会掉
这东西就是后来三国志Maker刘备的特殊属性“大德”
只是说当年原版二代是做在Ruler1上面,是属于势力的属性而非个人
假如刘备被干掉,后来某叛变武将的新势力用了绿色
那么该叛变武将的新势力就可以完全继承Ruler1也就是刘备的所有加成属性!
没错,就是这么神奇!
上面所说的御三家黄金加成也是相同作法
Ruler0(曹操)、Ruler1(刘备)、Ruler2(孙权)
势力被灭后假如有新势力用了御三家的势力色,同样可以继承御三家25%的黄金加成!
结论:老游戏就是有一些你想像不到的老做法,不是复刻版能够完美复制
像Ruler1这种犯规的势力到底是什么鬼???
设计者完全忘记刘备相性50本身在直线相性系统的天然优势
导致刘备军的忠诚特别不会掉
未来假如有合适的修改器,为了游戏平衡肯定要把这部分改正
比如说势力色乾坤大挪移,把Ruler1改成王朗之类的
又或者说设定所有AI势力都有这个属性以增加游戏难度?(得改写程式了?)
二代真是刘备军的黄金时代...顶天的将领数值、巨大的19国、犯规的属性
然而一切就跟滚滚长江一样,在后续的系列作品都不会再回来了.........