[三14] 游玩心得:真的是三9加强版 纯攻城掠地

楼主: jodawa (jodaway)   2023-02-21 17:01:33
玩完觉得这代确实是蛮不错的。
军队阵型和战法大体沿袭9代,
地形细节做得相当细致,也加了许多要素,
例如山川森林、“省区”、兵站(格子连贯)、据点包围等
各州、城、区的地形细节让人觉得光荣真的蛮认真的,
能够体验到益州山岳和江东江河地形的战争环境。
内政简化的不错,
每个省都要派执行官,间接提高了武将数的重要性,尤其是前期人才荒的时候,
但是后期就觉得有点繁琐。
当战力悬殊时,外交的劝降感觉变容易了,是一亮点。
还有君主的特性蛮鲜明的,我玩的是董卓征伐的曹操,
势力大起来时,孔融、刘表、孙坚等一直送钱给我,
等我把不听话的诸侯灭了之后,很多诸侯也轻松劝降了,
孔融一个城10万兵力不囉嗦直接投降,之前送给我花的钱也不计其数。
各种不同武将也有相应的特性,值得好好利用。
战争方面的策略性应该还是本代最大亮点,
凸显了易守难攻的特性,例如确保兵站的连贯,另外粮食的消耗也变得很重要。
在关键地区,利用武将特性、卡位、断粮道等方式,应该是能够以少胜多。
再来说说各项的优缺点:
1. 战争的操作细节在游戏初期觉得有趣,但是到越后期越觉得繁琐。
比如兵站的设计,有时候稳赢的战役,直直A过去,但是电脑就绕着我军迂回一下,
就能让我军陷入混乱,其实真的蛮诡异的。
到最后变成A过去时要花时间绕一绕,把路线撑厚,但其实只是增加操作负担..
据点的包围占领蛮爽的就是了。
2. 阵型的变化很不灵活,行进和占点的时候会想使用高机动,但是要攻城攻军的阵型
势必会牺牲机动力,而且高机动的阵型战斗力非常弱。
所以为了确保优势,还是只能用高输出阵型慢慢走过去,其实是蛮累的,
而且每十天还要微操一次,觉得更不流畅。
中原地形还好,遇到南边超长距离的战争,超累而且很蠢,
应该不会有军队一路把冲车、井栏一路从家门口扛到对方城池吧,
快到城池再开始组装不就好了吗?
建议可以设定到了省区能够变阵,这样阵法比较灵活,也增加占领省区的重要性。
阵型到后来也只偏好几种,其实不外乎攻城和攻军、
鱼鳞和锋矢感觉差异也不大,长蛇锥形只能用来当走路工。
攻城还是要雁型,冲车、井栏等机动力和战斗力皆弱,还没战法,
所以基本上都是建立在战力优势明显大的时后才能用,
但是既然必胜的,用不用已经没差了,只是攻下的形式不同而已。
方圆没用过,防守应该很强,但是我是来统一天下的,不须防守。
鹤翼用来占领地区...,一开始以为手操占满地区好像很重要,
后来觉得像白痴一样浪费时间,占完点回家派地方官比较简单。
3. 我方的AI依然有点蠢,已经给了相当大优势的兵力,仍然连弱城都攻不下,
其实只要在出战时按按看自动编制就知道AI的逻辑大概如何,
从来也不想采用,一点都不实用。
运输也是,一袋米一代米的送,总之就是很制式。
委任有开放出兵的话,就很容易送头,人家城池门口的据点也敢派3000兵去占,
所以不到极大优势万不敢开出兵权限。
当了王之后可以发动征伐,本以为电脑会变聪明,结果还是一样蠢,
必须设定出兵据点,然后点下去就立刻出兵,但是不太会自动安排好善战的武将,
所以效果很差,打仗基本上都还是要自己来。给电脑打通常都是灾难。
4. 命令书到后来其实我都用不太上,
内政提案前期资源吃紧需要斟酌,到后面也都懒得按,
送兵、混乱等比较重要。
除了出征、换内政之外,其他没什么需大量用的,
搜人才的时候觉得重要,但是人才够的时候,也懒得点了,
只会搜出一堆书,后面也懒得学。
其实如果命令书没啥用的话,应该要设定能连续跑时间,要停再停,
跟即时战略一样。
施政还行,也就是强调人才的重要性,到后面也没啥需调度的,反正大致
路线感觉都差不多,士气、运输、军粮之类的。
5. 计谋很少用,与其怀柔不如派机动队去绕一下比较快,其他的就更少用了。
倒是电脑一直用,颇烦。
外交比较常用,初期战力不足时,远交近攻蛮重要的。
6. 粮食运输合理,但金钱运输真的蛮讨厌的,君主命令花的钱竟然只能花所在城池的,
这个设定我觉得蛮不合理,而且也很繁琐,徒增操作负担。
总评:在战争策略方面的要素与过往几代相比可说大大提升,
在初期资源匮乏时,有很多要素要考虑:
例如攻下战略要地、或是经济富饶区域,控管粮草和军力,
但是等到攻下数座城池后,后面已经没啥挑战性,
前面的细节后来都只是增加操作作业感,委任给AI又容易犯蠢,
只能委托内政,战争最好还是自己打。
战争细致的同时也很耗时,所以全破要花蛮长时间,
明显拖慢游戏速度,所以变成一局只有初期好玩,
进入中后期,攻城掠地的速度都嫌过慢。
上级电脑没办法做出有效的威胁,只是要打他时间和操作要花蛮久这样。
节奏变得很拖时间。
另外BGM不值一提,5代、6代那种豪迈悲凉、气势磅礡的配乐,大概回不来了。
不过破关片尾曲真的蛮好听的,动画也挺不错,用简化又富有美感的方式
还原了整个三国历程。身为老玩家颇为感动。
其实觉得光荣还是蛮用心,只是感觉真的要尽量避免不必要的操作细节,
把关键的战略要素留下来即可。否则玩一场这么耗时,真的会懒得再开。
偏偏委任又蛮蠢。期待光荣还是能持续做出更颠覆过往系统的作品。
作者: cidcheng (c'est la vie)   2023-02-21 20:44:00
你的缺点1,绕背是这代的醍醐味耶你就想断粮道大军一定混乱的啊
作者: ODFans (只發中肯文)   2023-02-22 05:45:00
喜欢拿到优势就A过去 还有又强又快的兵种 还不喜欢玩计策综合以上 我只推荐革新 武田上杉开局 骑兵天下无敌
作者: ohiyo2 (跟ptt一起出社会)   2023-02-22 06:38:00
这代真的不错 虽然我有阵子没开来玩
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2023-02-22 16:54:00
很多都是老问题,前期开荒很好玩后期垃圾时间很长玩到很烦躁,这老传统大概永远都这样了
作者: pmove (金疾柠檬)   2023-02-22 17:28:00
后期无聊的老问题,我觉得可以做成中途结局,奖励还是跟结局一模一样,这样觉得无聊的,就可以玩到中途结局就好
作者: luismars (ㄚ卜)   2023-02-22 19:31:00
不知为何...三国志没有一代是老实全破过,信野几乎都有
作者: wpd (??)   2023-02-22 20:32:00
这代后期也是噜过去吧 前期还要等冲车慢慢跑 没手动战法有手动战法后名将连携 一次爆五六千人加混乱之类混乱完几天在爆一次 长蛇阵都可以平原趴趴走攻城了没名将? 那就挂国外交流的战法 比95%的单人独有战法还威猛上一回玩刘璋根本天堂 去交流阿修罗国只要40多天龟窝个几年就人手阿修罗爆爆乐前几天故意跟最后一势力同盟好几年 给他养兵每城10万(不说额外加钱的难度) 10万一样就连携配好结拜兄弟配好爆爆马超集满连携一次好像是范围爆2万通杀.....??
作者: aloness (aloness)   2023-02-24 00:44:00
中国历年统一战大致都如此,最刺激的都在中期的关键战役,像楚汉争霸打到中期ko一人就准备统一的,很少见隋末的虎牢关之战,宋初的灭蜀&灭南唐,元打南宋的襄阳,元末朱元璋陈友谅的鄱阳湖之战
作者: wdcr (无敌超人)   2023-02-27 19:00:00
马超那个太夸张 范围伤害超高还附带混乱 本带陆战最强

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