我大概在11月那时候AI行动有个很大的问题之后就暂时不玩了 一直在等更新档
你如果今天叫一个100人的小部队
然后你把该部队设定成前往敌对B势力的X城(也就是攻击X城)
你会发现CDEFG势力(不管他们跟你有没有同盟) 全部不会进攻X城
然后如果再利用AI互相进攻时不会跨越同盟领土的特性(也就是只攻击自己的邻国) 你
就可以远距离操控AI 封锁住敌人行动
最夸张的比如说 1584剧本
我玩北条 我有办法封住丰臣在西日本、四国、九州的行动
微操的话还能做到这样
注意我在中国地区有六城 九州地区有两城
https://i.imgur.com/BBq61bv.jpg
另外左下角岛津已收为从属
这个档案再摆个三年 然后丢一只巧言过去 是可以吞掉岛津的
这样我岛津跟毛利的将领都有办法抢到
那时候发现到可这样玩以后
就一瞬间丧失玩下去的动力
我后来也没再用这个bug
但就是觉得AI的行动真的太白痴
剩下AI的问题还有
1. 不会外交
2. 难易度变化太单调,上级的好战度是不是有偷改电脑的兵力恢复速度啊
1584的丰臣回兵速度我怀疑有作弊...同样我跟他都是开温泉最高级
剩下一些小抱怨就是
1. 武将特性给的太小气
2. 城建区划还是太少,比如东北有些才两格,希望可以全日本的城都再加2格
3. 橹效益过低,特别是敌人在最高好战的情况下;希望pk版能大幅强化防守型的打法
这一代在自方城下进入会战时,防守方是没有任何buff的,挺不公平的
你好歹给个进攻方速度全-5...
4. 独有政策希望增加
5. 织田家作为主角...嗯 不是很起眼
6. 射击场(铁砲+3)和厩舍(骑马+3)都要花一格城下设施去盖
到后期我认为效益不高,不如拿去多盖一个荷駄卸所 不知大家意见如何?
我是认为后期一个部队可能就两万人了
给你射击到顶也就1500 而且有时候还发不出来