目前市面上三国的游戏或二创非常的多,但是其
实对很多设定上都有雷同之处,今天想来问问哪些元素是来自于光荣的?
首先就是三国的经典配色,魏蓝、蜀绿、吴红,这个设定被很多游戏沿用,不知道是不是
源自于光荣?
另外关于武将形象上,撇除掉正式或演义有详细描写的部分,其实很多武将都是被定型下
来的。
1.夏侯渊
大魏第一弓将,事实上大部分的游戏或二创上都把夏侯渊设定成弓箭手,当然你可以说铜
雀台射箭那段夏侯渊的箭术的确高了众人一筹,但这个故事里直接射断柳条的徐晃也很厉
害,但你几乎不会看到有什么游戏会特别强调徐晃“弓”的元素(大概只有曹操传),也
许是他本身身为大斧放置器的印象过于强烈吧。同理吕布的箭术也是天下无双,但如果只
能选一种兵种那吕布的首选绝对是骑兵而非弓兵,只有夏侯渊几乎都是做为弓兵出场,也
许也是为了跟黄忠打对头吧。另外就是三国游戏里弓兵适性好的几乎都是智将,好歹也要
有几个武力派的弓手,也因此夏侯渊的确是适合的人选。
2.曹仁
想到曹仁会想到什么?超硬?血牛?装甲超厚?
是的目前曹仁的形象完全朝向坦克发展。当然有守樊城的事蹟加持,定义为守御型将领也
无可厚非,但不知道是不是光荣开始的?
3.许褚
从体型壮硕慢慢变成有点痴肥的甘草型角色…
好吧这个应该就是光荣的锅跑不掉了。
不知道为什么大部分都想到魏国的。
另外像是张郃乌兹库希的元素,其实反而在无双外没有那么常见。鲁肃憨厚老好人的设定
在近期也有慢慢改变,但在某些武将的定型上还是有些框架在。
其实不是批评这些框架,不然每个武将都忠肝义胆同质性也太高,总要从某些地方差别化
。
大家还有觉得什么东西是你认为的三国中的既定形象呢?又有哪些是来自于光荣呢?