楼主:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2022-04-14 15:24:26※ 引述《ianzaro (ianzaro)》之铭言:
: 如题,先说说我个人看法好了
: 虽然不像版上一些大老真的玩过超多款
: 但我应该也算是玩过一些KOEI的游戏 而且也满喜欢的
: 如果要说平衡型的话
: 我觉得跟其他游戏场相比
: 其实KOEI做得算好了?
对我来讲,所谓的平衡是接近历史
也就是说给AI自己跑一段时间,AI有没有办法跑出大多数历史事件?
这是我判断的标准
至于弱小势力在人类手上会玩成怎么样...抱歉,这点不予考虑
弱小势力在历史洪流中本来就会淘汰
设计者没必要去保证一定可以玩起来
以此标准来看,KOEI的作品还可以
当然这是以我玩过比较有印象的作品(三2~11)来讲
KOEI给三国的AI设定,好战度普遍比较低落
不是像民国无双那种完全穷兵黩武,手无寸铁也会去乱尻百万大军的状态
加上又有相性设定什么的,降低了AI之间乱打的机会
这种架构要跑出历史事件,相对而言应该比较简单吧
至于
为什么会认真回这篇文呢?
因为本鲁穷极无聊正在做民国无双本传&钢铁风暴1938(某民国无双MOD)的平衡工作
偷偷广告一下,做好之后会发在SLG版吧
以上
作者:
Eijidate (烫1锅蛋你会想汽水)
2022-04-14 15:35:00期待
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2022-04-14 16:16:00历史模拟弄平衡感觉很怪...感觉是即时战略为了玩家间竞技之类的 特别设计尽量不要某家特别强势只要生产XX海就赢了 其他势力完全无法反抗造成其他势力没人玩的窘境 所以才搞平衡以免其他势力没得玩...
作者: NightSoul 2022-04-14 16:30:00
相对而言,P社的历史模拟,只在开场的一瞬间
就史实而言 三国鼎立以前 除非真的是盗贼或勾结外民族反政府的势力 没好借口也不是随便就能开战的
SLG的平衡应该是像不要某个兵种特强让其他兵种形同虚设这种?
推,但是创造的北条,放著AI玩,每次都变关东第一强龙虎网内互打成智障,毛利发展到一定程度就会停滞然后最后被岛津逆推XD
作者:
lu3yao (放空之神)
2022-04-14 17:12:00因为创造有设定势力侵略性的数值 毛利跟北条都是一开始很凶但统一地方后就会转龟的设定三好更惨 一开始就很普通 被松永设计的事件后更直接转成完全不会出兵的状态 用关键字“军团方针”可以找到更多讨论
创造北条会强的原因是关东支城很多而且关东给的人口也多 兵多粮多 自然横扫
作者:
mekiael (台湾加油)
2022-04-14 22:05:00毛利的野心设定就统一地方,满足条件就不太会外扩了
作者:
window77 (window)
2022-04-15 01:08:00北条本来就关东霸主 龙虎川中岛打那么久打成智障有错吗毛利的权力结构发展本来就有瓶颈
战棋游戏过于平衡 往往会落入看不出来特色及差异性 缺乏游戏张力变的冗长
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-04-15 10:39:00信野跟三国本来就是历史模拟,又不是拿来对战用的所以重点是接近历史没错
作者:
pmove (金疾柠檬)
2022-04-15 16:20:00觉得闇荣谈不上平衡,三代的兵粮贱招,让弱小大名轻松统一中原。七代有圣兽,这种只出现在神话的东西,又叫啥平衡了?我指三国志~
但圣兽也不是那么好拿呀 就当做一个小乐趣?拿不拿并不破坏游玩体验
P社真的只有开局是历史 之后放飞 什么都有可能发生XD
偷推个 paradox的HOI跟EU的世界观很大 有兴趣者可尝试
作者:
wdcr (无敌超人)
2022-04-17 01:30:00阿这样讲 6代补给线 10代元戎弩 13小飞象...不都破坏平衡
照你这逻辑,这游戏根本没有平衡,历史事件都是强行条件设好出的
作者:
zzxzero (zzx)
2022-04-20 12:14:00好想玩看看,大概什么时候会做好呢,有个bata板玩看看也行
创造AI的部分目前我玩有加上八犬的里见先抵然后和佐竹同盟反推北条,发现武田这局难得有爆发,占了美浓东边和北边在山坡的城,灭飞驒姊小路,还占了大部分原本长尾上杉本来常去抢的越中,算是因为北条被压的平衡机制?