※ 引述《ianzaro (ianzaro)》之铭言:
: 如题,先说说我个人看法好了
: 虽然不像版上一些大老真的玩过超多款
: 但我应该也算是玩过一些KOEI的游戏 而且也满喜欢的
: 如果要说平衡型的话
: 我觉得跟其他游戏场相比
: 其实KOEI做得算好了?
对我来讲,所谓的平衡是接近历史
也就是说给AI自己跑一段时间,AI有没有办法跑出大多数历史事件?
这是我判断的标准
至于弱小势力在人类手上会玩成怎么样...抱歉,这点不予考虑
弱小势力在历史洪流中本来就会淘汰
设计者没必要去保证一定可以玩起来
以此标准来看,KOEI的作品还可以
当然这是以我玩过比较有印象的作品(三2~11)来讲
KOEI给三国的AI设定,好战度普遍比较低落
不是像民国无双那种完全穷兵黩武,手无寸铁也会去乱尻百万大军的状态
加上又有相性设定什么的,降低了AI之间乱打的机会
这种架构要跑出历史事件,相对而言应该比较简单吧
至于
为什么会认真回这篇文呢?
因为本鲁穷极无聊正在做民国无双本传&钢铁风暴1938(某民国无双MOD)的平衡工作
偷偷广告一下,做好之后会发在SLG版吧
以上