[大志] 其实大志满可惜的

楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2022-02-27 15:24:59
最近多玩了几遍(+PK) 的感想是这代其实很多设计非常好,但几个核心的部分搞砸了让
评价变低。
如果论"战略挑战" 大志远胜于创造,不论在择地而战 (每个战场最高兵数不同),以及
攻城的难度 (准备妥当的硬城即使几个杂鱼也可以挡住大军很久),以及外交的问题上
都比较好,而且建造设施可以更进一步调整这些优势 (例如妳围城结果旁边有个满等级的
忍者里会痛死。)
论会战相对的丰富度较高,也比较拟真,不是单靠神将来撑。
大命能力与大志的不同让各家玩起来风格有明显不同的挑战。
问题
1. 最大问题在画面实在太丑
2. 主要挑战在前期,到中后期托台钱感很重。(尤其是因为很难一次连攻太多城)收盘的
机制比之前差。
3. 有许多设计虽然很有趣,但平衡度不大ok, 例如在防御的设施中显然巡视所最强势,
尤其过了初期后,可攻可守太强了,忍者里要满足的条件太多效果也还好(除非能拖好
几个月),防垒跟砦问题更多因为距离太短,常常即使应该要发挥作用结果部队还没到
位就已经被打掉了。
4. 万年老毛病外交无敌这就算了,反正几乎每代都这样。
5. 会战中许多机制很有趣,但同样平衡度有大问题,尤其在士气这部分,95%以上的时
候一个部队被打崩的时候本来就快要全灭了,要造成还相当完整的部队士气崩很难 (主要
得靠倒戈,但这可遇不可求)。 而且战法中有一两个太强 (神出鬼没,偷袭到部队直接少
20%以上的人) 其它又还好 (有的还更糟,例如最光的大将趋前常常搞到主将送头)
算是可惜,尤其任气不高也没啥人搞mod
作者: s11946046 (777)   2022-02-27 18:56:00
围城可以谈判,只有这点满喜欢的
作者: wdcr (无敌超人)   2022-02-27 21:04:00
刚刚打到一个城 强攻127日 包围300+ 吐血城主还不是什么名将
作者: shinny1206 (shinny)   2022-02-28 02:45:00
大志粪到我完全没回忆游戏内容
作者: twdreamnight (DN)   2022-02-28 07:31:00
大志我最不满的是建城数超级少
作者: ssarc (ftb)   2022-02-28 22:51:00
他当初是设计给手机玩的,战斗全自动,玩过都说无聊
作者: littlewhite (小白)   2022-03-01 09:59:00
最光是啥?头发最光?
作者: pmove (金疾柠檬)   2022-03-02 13:43:00
最上义光?

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