[信长] 烈风传pk 83真田&小技术分享

楼主: ricky158207 (科科任)   2022-02-27 00:47:04
看版友讲打这剧本,于是自己开了一局,花了游戏时间内4年多灭掉羽柴
过程就是一直打,全局没S/L洗过东西,用些小技巧达到以少胜多
稍微讲些技巧,现丑一下怎么打的,完整影片见此,可搭配看详细操作
https://youtu.be/OIgeIr9aTro
-战略方面
真田家开场的海津城完全不用顾虑守城的问题
原因在四周的德川家康、上杉景胜、北条氏政的方针都是“统一地区”
意思是AI只会统一已占有领地的国境内,不会向外扩张
也就是说有机率打海津城的,只有同样在北信浓有占城的上杉家
但上杉、德川一开始都是同盟关系,且上杉没那么强,即使拒绝援军也不太会轻易断盟
所以有人讲说用种田流玩法,还可以收上杉直江陪昌幸(寿命至1612)种田30、40年
绝对是云玩家说词,这要发生的条件只有开场就断盟快攻上杉收人,而不是龟著种田
且其实海津城走到春日山城最快都要半年了,再快开场也要到10月才能贴城
1583年内绝对不可能收服上杉
顺便说想玩种田也不推荐海津城,海津有三个城门,彼此都很分散
算是相对不好守备的主城,生产力也还好,唯一的优势就产马而已
虽然靠真田父子也没有说太难啦,就是比较难而已
所以说开场不用留人守城,真田全军直接向中央推进,不用担心老巢被打
我这局打到羽柴灭亡,海津完全没发生过战斗
进攻主要打大城就好,要灭亡敌军占光大城就可以了,小城不好守生产力又差
AI从小城出兵的频率远不如大城,等于威胁也没有很高
一开始先挑没有同盟的柴田下手,之后再对付羽柴,羽柴拒绝几次援军后他就会来断盟
断盟会扣威信&武将降忠(势力友好0则只有忠诚下降),虽然有劝告降友好度这招
不过真田很缺人也不好洗,所以羽柴自己来断盟,反而是帮了大忙
而和所有小大名起手一样,开场推荐就去挖香木,把威信冲起来会比较好录用人
将领多了之后分两队,我是昌幸幸村女儿这队比较强的往密集的地方打
信之带一队比较弱的去打边角的主城(伊势、杂贺等等)
实战截图:
开场真田父子跟小幡直冲岐阜,岛津忠直去挖香木
https://i.imgur.com/szHK4dW.jpg
https://i.imgur.com/ZPv7qk3.jpg
https://i.imgur.com/Tf6FQmX.jpg
羽柴秀吉断盟
https://i.imgur.com/WBIcQp1.jpg
灭亡柴田家
https://i.imgur.com/n9HOngu.jpg
-攻城战
重点来了,绝大多数的信野和三国都一样
无论是种田还是登人,一切行动最终目的,都是为了能打胜仗
而烈风传的战斗只要抓住几个诀窍,用少数兵力扳倒大军并不困难
因为都以少打多,所以生产力靠初期设施就很够用了
所以纯以效率而言,几乎不太需要种田,一直打就对了
接下来谈战斗
在AI委任控制下,行动序基本上是 功勋高的>功勋低的>主将
在没有其他状况(例如有部队贴城门)时
AI攻击哪支部队的优先序则是 主将>功勋高的>功勋低的
所以在攻城战的时候,可以故意让主将当坦吸砲火,其他队就能安心开门
(开门务必找有“建设”特技的开,效率差非常多)
还能搭配调整战位,利用距离越远攻击越弱的原理,把对方火力降到最低
反之如果开门的部队一直被攻击,且对方火力还很凶的时候
就会因为过程中兵力降低影响破坏力
可能原本确二开门,变成确三、确四,浪费宝贵的行动时间
除非部队能力和敌人差距比较大,反正对方打不动稳赢的,才可以不用管
后期剧本大势力初期基本上都有很多大砲,会集中攻击主将
其实是个好机会,大砲不会打到部队溃败(按比例扣),只会晕
威胁度其实不如弓箭,主将可以站离其他部队远点吸火力,以免砸到其他人就好
另外,很多人都说观音寺城、小田原城这种大城不好攻
但其实要一次打赢并不困难,重点不在攻入本丸,而是消耗敌方士气至0即可
所以要打,战略就是用高智武将、大砲制造对方混乱,消耗主将快马+降士气
大砲准度看携带者的洋枪等级+射击距离,越近射越准
大概一名枪兵C的在差0-1格情况下,就有一定命中率了
混乱则是除了智谋之外,敌方士气降得越低,用混乱计谋的成功率也越高
士气太低的时候,甚至智比对方低都有一定机率晕到人
而这些城因为城防高,容易生一堆步兵头应战(全能力30),根本是打士气战的肥羊
等到士气扣到30以下,AI可能早就因为一直叫醒人,已经没有快马能鼓舞了
实战截图:
进攻北之庄城,靠武将素质轻松以少打多
这场还刻意诱降增加敌人士气,多抓几名武将拼录用
https://i.imgur.com/zLIYF2e.jpg
https://i.imgur.com/vrpP7yB.jpg
进攻观音寺城,直接用士气战的击溃对手
运气好碰到对方全出步兵头,但真田家都高智,就算是一般武将也能用相同方式取胜
https://i.imgur.com/Qh4dhRS.jpg
进攻二条城,老爸昌幸在后方骗大砲攻击,帮忙坦住攻击让前线能以最小损失杀进去
https://i.imgur.com/gnqh7LT.jpg
-守城战
真田家虽然父子出动没有什么打不下的城池
但是初期人手不足,一定会碰到得用劣势武将兵力守城的状况
此时想守住城池,可以善用“卡点齐攻”的战术
烈风传的齐攻和三国志11完全不同,效果非常巨大
往往自己只死几10个,就能换来对方数百人的损失
靠着齐攻威能,即使用杂鱼武将也能轻松歼灭好几只敌队
所以守城的关键,就在把部队放在敌人只能一次一人通过,我方却能齐攻敌人的地方
而烈风传几乎所有的主城结构,都能找到能够施行卡点齐攻
这也是为什么选择单打大城的原因之一,反正太好守了
这局在和羽柴断盟后,岐阜、长滨马上遭到大部队(11队以上)攻击
这两座城我只有各两名武将,加上自动生成的步兵头御敌而已
但靠着齐攻卡点威能,两座城都成功拖到30日,抓了几个武将招降
再下一次AI残兵进攻当然就直接守城打赢
实战截图:
岐阜城之战 2武将+4步兵头打20+大军团 撑完30天不分胜负
https://i.imgur.com/cjscU1k.jpg
https://i.imgur.com/wxuaarF.jpg
长滨城之战 2武将+2步兵头打11 撑完30天不分胜负
https://i.imgur.com/u1ilmGl.jpg
https://i.imgur.com/obVsJNV.jpg
这两城都碰上敌人真的比较强打不完,所以最后故意把敌人先锋打残
这样AI方针就会变成后退,但退路又被自己人堵住,变成卡在那边不攻击,可以拖延时间
后来武将多一点后,守城战就几乎是直接灭掉对方
打仗立于不败之地(输过一场而已,其实S/L调整一下还是有机会赢)
接下来就是一路平A了
最终1587年攻下后濑山城,历时4年多左右灭掉羽柴家
https://i.imgur.com/vgmgQ4X.jpg
版友提到的铃木重秀在羽柴家的忠诚很低,想要的话,S/L用内应策反或抓起来登用就好
(直接策反很难成功,内应过再策反成功率比较高)
我这进度只交手到一次被他跑了,有点可惜,但反正没他也打得赢不强求
铃木重秀寿命到1595年,按照这个进攻速度,要在他死前统一绰绰有余
最后打爆羽柴也靠收独立势力拿了好几个猛将,扩张速度只会更快而已
大概是这样,烈风传是我第一款接触的信长之野望
从小到大应该破了上百次有,算熟到不能再熟,没想到2022还有同好一样在玩
上面分享的技巧或许也很多人知道了,就现个丑
希望未来有机会看到出HD化或重制
作者: detonator (犬之爱)   2022-02-27 10:05:00
电脑都把大筒给砲兵很烂的武将,打没几次就坏了
作者: silverice ( Ice )   2022-02-27 20:08:00
作者: monk2 ((泣)...角落划圈圈ING)   2022-02-28 00:18:00
借文章问;烈风传武将数量偏低,有板友制作武将包补充吗?
作者: kings1pin (小兄弟阿邦)   2022-03-02 23:43:00
借问一下,现在还找的到地图修改器吗?
作者: insistyou (抽离所有的颜色)   2022-03-26 20:29:00

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