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公开《信长之野望・新生》领地与身分要素
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“领导统御你的AI武将们,一同迈向一统日本天下之路!”
内政新要素及基本游戏流程公开!预定于2022年推出、KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品‘
信长之野望・新生’,全新领国经营的“领地”以及论功行赏决定家臣身地位的“身分”
等“内政”关联新要素分享。
系列首次登场,独立思考并采取行动的“活生生的武将们”将发挥重要作用!他们会辅佐
玩家,齐心协力为统一日本全国而奋斗!
关于领地
在本作中将以城为单位支配周边各郡(土地),城交由城主统治,而郡则交由领主统治。担
任大名的玩家可依照家臣的能力、个性,城主与领主的契合,以及在前线的作战考量等给
予家臣领地,被委任领地的家臣将按照自己的意志使领地富饶,并做为城主或领主发展领
地以壮大势力。
家臣个性之一的“特性”中也有与发展领地有关系的“特性”,包含可以更有效率统治郡
的“尽心尽力”,防患灾害于未然而守护领地的“防灾”,以及使城的耐久回复速度提升
的“修缮”外,尚有担任城主时使麾下武将忠诚上升的“深谙人心”及“盛名”等“特性
”。
关于身分
家臣共有6个等级(组头、足轻大将、侍大将、部将、家老、宿老)等,依照其身分将可被任
命为领主、城主或军团长,家臣可以透过各种方式活跃并建立勋功来提升身分,因此可让
中意的家臣积极建立勋功来提升其身分。
勋功的获得状况以及有哪位家臣晋升将可于论功行赏画面进行确认。家臣的活跃将于论功
行赏画面中一目了然,在本作中将可享受为喜欢的武将晋升加油,或者是对意想不到的武
将的活跃感到吃惊等乐趣。
关于游戏流程
本作最基本的游戏流程是,玩家任命家臣为城主或领主以发展势力,夺取敌人的领土,之
后再委派其他建立勋功出人头地的家臣治理夺取过来的土地,使领地发展得更为繁荣。
第一次游玩也大可放心!协助玩家游玩的简单明了的教学
在游戏刚开始时将先播出剧本专属的开头事件,让玩家即使不熟悉战国时代的历史也能掌
握当时的情势而开始进行游戏,而在开头事件后也准备了游戏教学,让玩家可以边玩边学
习本作的游玩方式。
更多的消息 https://abuma.pse.is/3vtsw3
看来是合著好几个郡才有一个城,希望城来多一点