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公开《信长之野望・新生》领地与身分要素
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“领导统御你的AI武将们,一同迈向一统日本天下之路!”
内政新要素及基本游戏流程公开!预定于2022年推出、KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品‘
信长之野望・新生’,全新领国经营的“领地”以及论功行赏决定家臣身地位的“身分”
等“内政”关联新要素分享。
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系列首次登场,独立思考并采取行动的“活生生的武将们”将发挥重要作用!他们会辅佐
玩家,齐心协力为统一日本全国而奋斗!
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关于领地
在本作中将以城为单位支配周边各郡(土地),城交由城主统治,而郡则交由领主统治。担
任大名的玩家可依照家臣的能力、个性,城主与领主的契合,以及在前线的作战考量等给
予家臣领地,被委任领地的家臣将按照自己的意志使领地富饶,并做为城主或领主发展领
地以壮大势力。
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家臣个性之一的“特性”中也有与发展领地有关系的“特性”,包含可以更有效率统治郡
的“尽心尽力”,防患灾害于未然而守护领地的“防灾”,以及使城的耐久回复速度提升
的“修缮”外,尚有担任城主时使麾下武将忠诚上升的“深谙人心”及“盛名”等“特性
”。
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关于身分
家臣共有6个等级(组头、足轻大将、侍大将、部将、家老、宿老)等,依照其身分将可被任
命为领主、城主或军团长,家臣可以透过各种方式活跃并建立勋功来提升身分,因此可让
中意的家臣积极建立勋功来提升其身分。
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勋功的获得状况以及有哪位家臣晋升将可于论功行赏画面进行确认。家臣的活跃将于论功
行赏画面中一目了然,在本作中将可享受为喜欢的武将晋升加油,或者是对意想不到的武
将的活跃感到吃惊等乐趣。
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关于游戏流程
本作最基本的游戏流程是,玩家任命家臣为城主或领主以发展势力,夺取敌人的领土,之
后再委派其他建立勋功出人头地的家臣治理夺取过来的土地,使领地发展得更为繁荣。
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第一次游玩也大可放心!协助玩家游玩的简单明了的教学
在游戏刚开始时将先播出剧本专属的开头事件,让玩家即使不熟悉战国时代的历史也能掌
握当时的情势而开始进行游戏,而在开头事件后也准备了游戏教学,让玩家可以边玩边学
习本作的游玩方式。
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更多的消息 https://abuma.pse.is/3vtsw3
看来是合著好几个郡才有一个城,希望城来多一点