※ 引述《a7v333 (曲棍‧康师父)》之铭言:
: 早上在滑 Youtube的时候看到的广告,光荣出版的,想说无聊玩玩看
: 玩到现在天守 7级,大概幼幼班等级吧,很多内容都还没尝试过,但是光
: 这么短的接触时间,我对他的第一印象....
: 换皮游戏 (应该这么称呼吗?)
: 我先前玩过几个类似的,还记得名字的是火器时代、以及之后的权力游戏
: ,当然,这两个也是换皮游戏,大概就是把游戏背景、人物换掉,基础的
: 游戏方式几乎一模一样,然后增加一点跟这背景相关的分枝
: 其实在碰到火器时代之前的"远古时代"(可能10几年前吧),我就玩过类似
: 的网页游戏,好像还不止一个,所以对他的印象也不好,没想到一恍十几
: 年过去,还能玩到这类换皮游戏,我个人是满失望的
: 推荐给没玩过的,或是想看看到底新增了什么的玩家,也许你会很喜欢
做为光荣《信长之野望》系列的多年玩家,同时也是线上SLG爱好者,前些日子都在追手游
《新信长之野望》的资讯,不得不说我从原本的期待,变得非常失望!
这款据说是腾讯换自己游戏的皮,是2017年腾讯的三国SLG《乱世王者》,换了信长的漂亮
皮,以上是在中国论坛讨论区的中国玩家说的,那游戏没玩过所以也不清楚。
《新信长之野望》竟然没有做出弓兵,这是我觉得最扯的事,扯到翻!
腾讯买了IP,却只是拿别的SLG游戏换皮,看起来很像是把别游戏里的弓兵换成这游戏里的
铁砲兵而已。
历代《信长之野望》的单机版一定会有弓兵,弓兵是日本武士非常具代表性的兵种,知名
的毛利家和今川家都是弓兵强权。
游戏内还一堆破坏平衡的加速券和课金要素,于2022的现今已属落伍的游戏机制和经营思
惟。免不了要对比的,隔壁爆红的《三国志战略版》很少课金要素,课金除了抽卡基本不
能干啥,不会有在过程中能直接影响战局的课金操作设计,例如征兵加速、行军加速。
腾讯买了这么好的IP,却没有好好为这个游戏重新打磨设计,只是拿别的游戏换个皮就要
上架圈钱,内容没什么日本战国味,画面美术和《三国志战略版》相比也差一大截,没有
惊艳感,毫无诚意可言。总之我是非常失望!
很难想像在2022年还能玩到10几年前页游模式的游戏。
玩了两个小时就想弃了。就因为是信野这个IP,内心总有“大概不会就这样吧”的期待,
硬是玩了几天才彻底失望。
从20多年前的霸王传开始接触信野系列,从各种主机到OL到手游。这次真的是搞不懂这个
手游的创意在哪里?游戏设定基本以14代创造为模板,包括人物头像和大部分音乐。再看
内容,这不就是10几年前的页游吗。还是冲等级抢资源那一套,除了画面好一点,真的是
没啥区别。
2022年了还搞出这么个东西?我真不相信。日本战国的手游可不只这么一款啊。从当年的
《信喵之野望》,到后来的《星期六魔王》,哪个不比这个好玩?其实《信长之野望》这
个IP不是没有拿的出手的东西。比如《百万人的信长之野望》和《信喵之野望》,都屌打
这款四不像的腾讯换皮拼装车。
腾讯从不放弃线上SLG的市场。这款《新信长之野望》想挑战的《三国志战略版》也玩过,
总体上是好玩的,但是太花时间了,肝了三季决定退坑。真想说一句《三国志战略版》策
划虽然很狗,游戏本体也不脱线上SLG重课重肝的本质(珍惜生命、远离线上SLG),但是
论游戏品质还是轻轻松松把这些游戏按在地上摩擦。
《新信长之野望》可能由于中国近期不发版号的因素,还没开中国服,而是在台港澳先开
的服。一副炒短线的味道,满满的课金礼包、VIP15级资源加权、破坏平衡的加速券,吃相
难看。
没在办线下活动、生放送。反观隔壁光荣本家的《三国志霸道》,官方种种争议的策划先
不予置评。至少到现在该游一直都有生放送、活动、改版也没停过。个人意见,至少看得
出来这是有打算长久经营的游戏。至于新信长,就一副捞一波一年内就要收的免洗SLG样子
。
总之这个腾讯弄出来的新信长,华语圈的玩家大概率不会买帐。先天不良(日本战国不如
三国红),后天又失调(游戏制作、经营都没诚意),估计无论在台港澳还是中国上市,
都会凉很快。