特稿: 城镇与村庄升级
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相信很多人跟我一样玩了很多年,今天才发现村庄跟城镇的升级规则!
通常特定文化值达到50,相对应的文化建筑就会升级为等级二,达到100,相对应的文化
建筑就会升级为等级三。。例如农耕文化达到50,农田就会升级到等级二,农耕文化达到
100,农田就会升级到等级三。但是非文化建筑的城镇与村庄升级却是另一种规则。
10大文化值全部加总达到500,城镇与村庄才会升级到等级二。10大文化值全部加总达到
1000,城镇与村庄才会升级到等级三。此时有以下附加规则:
1. 升级到等级二,十大文化值不需要全部都达到50,可以有高有低但全部加总要达到500
。升级到等级三,十大文化值不需要全部都达到100,可以有高有低但全部加总要达到
1000。每回合会有城镇与村庄陆陆续续升级。
游戏鼓励按照当时的时代趋势小镇变大镇,散村变集村。有以下金钱加成奖励机制。
请注意城镇跟另一座村庄十字邻接时,或者村庄跟另一座农田邻接时,没有任何奖励。
2. 此时城镇跟另一座城镇邻接时,按照下表规则会有金钱加乘。如果城镇跟二到四座城
镇连接,金钱加成会累加。例如等级二的城镇跟三座等级二的城镇及一座等级三的城镇相
邻,那这座等级二的城镇金钱收入为5% * 3座+10% * 1座 = 25%,200 * (1+25%) = 250
。之后这五座城镇都升级到等级三,那中间这座城镇金钱收入为 300 * (1+6.67*4座)
=380 (小数点无条件舍去)
城镇 金钱收入 等级一 等级二 等级三
等级一 100 - 10% 10%
等级二 200 - 5% 10%
等级三 300 - 3.33% 6.67%
3. 此时村庄跟另一座村庄邻接时,按照下表规则会有金钱加乘。如果村庄跟二到四座村
庄连接,金钱加成会累加。例如等级二的村庄跟三座等级二的村庄及一座等级三的村庄相
邻,那这座等级二的村庄金钱收入为5% * 3座+10% * 1座 = 25%,80 * (1+25%) = 100。
之后这五座村庄都升级到等级三,那中间这座村庄金钱收入为 120 * (1+6.67*4座)
=152 (小数点无条件舍去)
村庄 金钱收入 等级一 等级二 等级三
等级一 40 - 10% 10%
等级二 80 - 5% 10%
等级三 120 - 3.33% 6.67%
4. 村庄的征兵数与城市规模有关,与村庄等级、任何文化值或邻接建筑都无关!
如果发现不是以下数值,要不就是军人之都(战术)的征兵数两倍,要不就被天灾破
坏过。
城市规模1~2,每回合征兵数100
城市规模3~7,每回合征兵数200
城市规模8,每回合征兵数300