[大志] 游戏的乐趣到底在哪?

楼主: dans (Go for the eye)   2019-01-25 01:17:34
第一次玩过这么无聊的战略经营
金钱:
只要开局委任、不与大名通商,基本上全局不缺钱
粮食:
游戏里唯一重要的数值就是粮食
只要粮食比对方多就进军,再回军到边界对峙耗粮食
全局打下来都是这种打法
以往革新、天道和创造还可能发生东西线围殴
但大志里几乎不会发生
耗个一次粮食电脑大名就被瘫痪了等著被其他大名分食
足軽、农兵、兵装(铁砲/骑马):
是哪种都不重要,反正电脑大名没粮食都在城内让围城
武将、大志:
感觉不出效果,反正电脑大名没粮食都在城内让围城
战场宽度:
相当不错的设计,只是电脑大名没粮食都在城内让围城
有没有人分享一下大志的游戏乐趣到底在哪....
作者: givar (....)   2019-01-25 02:34:00
只有战斗吧…………一直打挺烦的
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2019-01-25 07:30:00
我之前的1.0.0.1版心得整理 https://goo.gl/Zi5gFL
作者: alcloth (吕布)   2019-01-25 08:46:00
革新复刻我买10套
作者: segio (初华)   2019-01-25 11:09:00
光荣战略真的作的一代不如一代..革新STEAM不就有还需要复刻?
楼主: dans (Go for the eye)   2019-01-25 11:16:00
感谢心得整理,但问题是我一个套路能打全局“出兵耗粮→围城”,设计再多优化都没用,国力强人民多兵源多都轻松围死战争的重点反而变成看双方对峙耗粮,那肯定是玩家会赢呀一来玩家每月手动买粮,二来电脑出兵数一定最高
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2019-01-25 12:12:00
可能要改动AI让他们有契机打破对峙僵局吧?毕竟战争快没粮都会想办法早战
作者: crazy60p (六成疯)   2019-01-25 19:25:00
其实三国志 11 也一样是一兵战法骚扰消耗能解很多局, 只能靠玩家自己不去猛挖这些设计漏洞... 也许自我设限来点自缚 play? 比如禁止自己手动买卖粮等
作者: yeustream (seven)   2019-01-25 19:56:00
情怀吧~搭配丰富想像力也可以很开心AI太笨,玩家就自我设限一下吧~不要手动买粮之类的 = =
作者: RozenMaidenI (幻影迷濛)   2019-01-26 17:45:00
冷兵器时常消耗战阿 有时就是缺粮不得以劣势还开战只是AI蠢到吃光了撤退也太蠢
作者: r98192 (雅特)   2019-01-26 20:19:00
加强版好像快出了 可以玩看看后再说
作者: yeustream (seven)   2019-01-26 21:29:00
才看到我推了和crazy60p大一样的内容,囧囧囧
作者: wdcr (无敌超人)   2019-01-27 03:39:00
这样讲 不就6代不要用补给线阳痿大法一样..
作者: CLawrence (L)   2019-01-30 09:27:00
手动战争一开始还蛮新鲜的,久了有点烦
作者: lworld (相敬如冰)   2019-02-01 13:18:00
出PK前的本体都是Beta测试版 不是大家都知道的事吗 XDDD
作者: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2019-02-02 11:38:00
其实如果玩周遭都是大势力的小势力,确实会需要考虑何时开战、何时被开战、是否粮草不足硬打硬吃到势力扩大到一定程度后,军粮才会比较充裕,压力才小有玩井伊/真田就知道旁边都是大势力自己城不多的困境不过打出去之后就随便把电脑玩着虐了

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