※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 光荣策略游戏他们自己都说了
: (我以前看访问的)
: 跟真实比起来
: 他们比较愿意走武将特性的
: 也就是我们现在所谓的公仔制
: 这不是说不好
: 收集明星队也很有成就咩
: 但是在收集明星时
: 游戏进入中后期
: 就会发现各种兵爆棚的情形
: 兵爆棚没有不好
: 但是就很不真实
: 虽然最新几代高兵等于耗粮
: 但是与其这么做
: 不如增添其他设定
: 这里的人应该都玩过欧美的策略游戏
: 人家最喜欢用的就是维持费
: 用维持费来控制你可以有的兵的总上限
: 再用各种类似叛乱值还是掌控度的方式
: 让你核心外的行省难以操控
: 而且有各种减益
: 当然我是不知道大人的原因啦
: 只是后期有时候玩起来就不好玩
: 光荣游戏前中期是不错玩
: 但是欧美策略游戏
: 后期你可能会面对过度扩张造成的
: 外交没朋友
: 边境各种叛乱
: 补给线过长
: 边境太大无法面面俱到
: 当然 这各有利弊吧
: 隔壁棚三国也要出了
: 虽然该系列在内政上真的很无聊
: 但是如果他们作法和光荣合并
: 不就前中后期都超好玩吗?
根据我的看法 首先城市一定要有兵役人口
然后人口生长速度跟兵役人口生长速度要除以二
并且兵役人口越少 会NERF人口增长的速度
再来游戏内的兵力要除以2 光荣三国兵力很容易比史实多一倍出来
再来战斗方式改用8代 大地图使用13代
内政粮食消耗增加 商业与农业收入下降
所有能力90以上每差1就要修正公式 凸显100的神 以及各种类专才的重要
公畏蜀如虎 奈天下笑何
这样才符合古代没内政大臣的低能军阀
没钱没粮跑去洗劫自家百姓 流寇屠城 互相争夺资源的恶战
关东战关西 白骨蔽平原
当时一堆人投靠曹操不是没理由的
就只是一群烂苹果里找个好的
而不是像光荣那样 在玩家家酒