答案很明显
就是KOEI不觉得要写实一点才好玩
如果要写实,何止兵力,一堆点都超欠吐槽的
好比兵力以外的其他资源 钱 粮 军马 兵器 洋枪
后期还不是都堆叠的乱七八糟
一座日本城池可以有几十万挺洋枪,一堆国崩 铁甲船
或者一座城池有数十万军马,还完全不用吃粮草,超唬烂的好吗
钱再怎么多都不会碰上通货膨胀,后期的钱够你盖几十座大阪安土城
粮食再怎么放,都不会腐烂,都不用仓储,9999999放几季都没差
这没有一个写实的啊XD
那为何资源会这么多?
我的看法一部分是游戏本质问题
绝大多数游戏都应该要是动作的正向循环
就是我做什么事情,我就会得到什么回报
你今天按征兵,就会征到兵
你去盖兵舍,叫高统率/魅力的人去征兵,就会招募到更多兵
不断的重复下去,兵就会越来越多,上述钱粮那些资源也是一样道理
但
叫人去办事,一定就有结果 <<<<这就是最不写实的根源
今天要写实、要控制资源数量,那还不简单
我直接一堆事情比照探索、计略之类的,大幅提升失败率就好了
叫人去征兵,结果征半天喷一堆钱,兵力只给你加个小猫两三只
叫人去搞商业,结果花了一堆预算,产值还不进反退
叫人去调度洋枪,结果平均一把的钱是人家势力的数十倍
负责人还跟你瞎G8理由一大堆解释为什么会这么贵...
这不就最写实的?
我今天叫老练的政治家去拼经济,可能都搞不出什么名堂了
哪有我让政治1的剑客去搞内政,数值还会升的道理
而且这也符合你所说的“很简单”就能做到
在这堆指令设个机率骰就好了嘛
但很简单就能做到,就代表一定要做吗?
不用想也知道,这种设定一堆玩家看了就缩了啊
事实上,KOEI还真的曾经做过一些很不方便,但“感觉写实”的设定
好比说岚世纪的大名/军团长的三围,会影响能派遣的奉行人数
你大名是织田信长,奉行爽爽派,内政数值爽爽升
但要是织田信行这种咖,抱歉,就只有小猫两三只能派慢慢加
这就等于告诉你,纵使麾下聚集再多贤臣猛将
你领头的主子是废物,底下注定有人被埋没晾著放
展现出你大名是谁真的有差,而不是只是一个兵带的比较多的放置器
天下创世本来也有类似设定捡去用,变成影响该回合的命令次数
结果PK版KOEI就缩了,虽然还是有命令数差别
但偷开一个建设指令,让你不用耗命令数也能搞城下建设
甚至还能更准确让町的发展不会歪掉
完全明显就是真实性跟游戏流畅度,KOEI决定还是后者好啊
原串底下也有其他写实路线但反映变难玩的设定推文
就算你举欧美游戏的例子,说这些设定很棒,应该考虑合并
但也看得出来,你觉得很棒的部分,主要好在增加中后期的可玩性而已
并不是什么真实不真实的理由
事实看到有人讲“兵太多”多半也是吐槽,并不是影响游戏评价的理由
革新有那个夸张的兵数却还是好评就是一例
到头来有差的,就是参考人家好玩的地方,看能不能偷来用而已
但这个...我是不认为KOEI没有在关心业界其他人怎么做游戏的啦
又或者反过来说,我才不相信KOEI至今所有点子,都是靠自己人想就有的XD