[大志] 修改意见效果与方策,据点摸一摸~就没有

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2018-04-18 23:10:59
原文:http://xgodgame.blogspot.com/2018/04/blog-post_18.html
效果图
https://i.imgur.com/uTta5jW.jpg
本文是改评定时武将所提出的意见效果数量,和直接开启方策的修改,
工具是工具是Cheat Engine,免费的,请至官方网站下载。
http://www.cheatengine.org/
第一次接触修改的人可以看我之前写的“运用修改把你的武将改得嫑嫑的”,
已经有修改经验就可以直接往下看。
http://xgodgame.blogspot.com/2018/04/blog-post_15.html
首先开启方策图调查行政力有多少,
比如游戏内写农业189、商业196,军事115,议论100,
然后,内存中是按农业、商业、议论、军事的顺序排列,
那么搜寻时要打BD 00 C4 00 64 00 73 00来搜寻,
00是因为它是2byte,所以要补在后面才能找到,
找到位置后,便以方策值视为第1行,开始本次的修改。
意见效果
12行14、14行12:开垦效果上升
12行15、14行13:良种效果上升
12行16、14行14:灌溉效果上升
13行01、14行15:农作业费用减少
13行02、14行16:施肥效果上升
13行03、15行01:投资费用减少
13行04、15行02:城下商圈收入增加
13行05、15行03:港商圈成长上升
13行06、15行04:矿山商圈成长上升
13行07、15行05:领外商圈收入上升
13行08、15行06:进驻时商圈发展
13行09、15行07:兵装购入费用减少
13行10、15行08:铁砲交易量增加
13行11、15行09:战意回复量增加
13行12、15行10:一门成长速度上升
13行13、15行11:朝廷来访频率上升
13行14、15行12:门徒参战
13行15、15行13:农兵募兵速度上升
13行16、15行14:足轻募兵速度上升
14行01、15行15:免除劳役效果上升
14行02、15行16:一揆发生率低下
14行03、16行01:士兵死亡率减低
14行04、16行02:外交交涉有利
14行05、16行03:获得行政力增加
14行06、16行04:家臣忠诚回复
14行07、16行05:流民增加率上升
14行08、16行06:非同盟国交涉有利
14行09、16行07:大势力交涉有利
14行10、16行08:亲善效果上升
14行11、16行09:讲和交涉有利
16行10、17行10:修复费用减少
16行11、17行11:领地外防御力上升
16行12、17行12:包围攻击力上升
16行13、17行13:包围攻击力上升
16行14、17行14:自领内防御力提升
16行15、17行15:自领内防御力提升
16行16、17行16:军粮消耗量减少
17行01、18行01:军粮消耗量减少
17行02、18行02:军马购入费用减少
17行03、18行03:铁砲购入费用减少
17行04、18行04:敌军粮消耗增加
17行05、18行05:部队移动速度上升
17行06、18行06:部队视野扩大
17行07、18行07:无兵装攻击力上升
17行08、18行08:海上战斗力上升
17行09、18行09:部队士气上升
说明
Value Type皆为byte,
部分内容有重复,因为有的是个性效果,
而有的是因为有些个性效果提出的意见都一样,
但在内存中的位置不同,只改一个位置就可以了,
同种效果最高只能叠加到7F(127),再高会无效或者变负值,
每次评定完后自动失效,因此想维持效果的话就将该地址加入,然后锁住。
这里的修改有改满大都很猛,
其中我认为最有趣的是包围攻击力上升,
对手的据点只要被摸一下就变你的了XD
(AI:靠邀,玩鬼抓人喔,怎么我的据点摸一摸~就没有了呢?)
这里讲古一下,鬼抓人是个追来追去的游戏,
当鬼的摸到别人后,换被摸的当鬼这样,
不过偶尔会玩其他变体版,
有的是一开始有2个鬼,
有的是被摸到后,原本的鬼还是鬼,玩到最后大家都变鬼XD
或者可以当成摸到后立即生效的wololo就是XD
另外,获得行政力增加仅在评定的当下对该武将有效,
效果是该武将可对四种行政力均+10,
虽然在内存中可以看到其可以叠加,但下一次评定时失效,
因此改该数值没有什么帮助。
最后还有就是大部分效果改完不会直接生效,要存盘再读档。
农业方策
37行01:农地扩张‧一
37行02:水路整备‧一
37行03:水路整备‧二
37行04:浚渫工程‧一
37行05:浚渫工程‧二
37行06:除雪普请‧一
37行07:除雪普请‧二
37行08:指出检地
37行09:良种选别‧一
37行10:良种选别‧二
37行11:增产肥料‧一
37行12:增产肥料‧二
37行13:-
37行14:-
37行15:-
37行16:支援开垦‧一
38行01:支援开垦‧二
38行02:农地扩张‧二
38行03:支援灌溉‧一
38行04:支援灌溉‧二
38行05:耐震修补‧一
38行06:耐震修补‧二
38行07:西洋医学‧一
38行08:西洋医学‧二
38行09:推动免役‧一
38行10:推动免役‧二
38行11:良种选别‧三
38行12:增产肥料‧三
38行13:大规模开垦
38行14:农业改革
38行15:大规模灌溉
38行16:领内检地
39行01:梅津政景日记
39行02:四谷用水
39行03:直江石堤
39行04:明智薮
39行05:备前堤
39行06:重信川
39行07:信玄堤
39行08:涉江田法
39行09:安藤枡
39行10:玉川上水
39行11:支援开垦‧三
39行12:农地扩张‧三
39行13:观天望气
商业方策
42行09:行动增加‧一
42行10:港湾整备‧一
42行11:金山开发‧一
42行12:银山开发‧一
42行13:矿山开发‧一
42行14:增产铁砲‧一
42行15:支援畜牧‧一
42行16:撰钱令‧一
43行01:撰钱令‧二
43行02:座商人优待
43行03:座商圈保护
43行04:效率性投资
43行05:改善独占手法
43行06:港湾征收‧一
43行07:港湾征收‧二
43行08:矿山征收‧一
43行09:矿山征收‧二
43行10:铁砲征收‧一
43行11:铁砲征收‧二
43行12:马产征收‧一
43行13:马产征收‧二
43行14:行动增加‧二
43行15:铁砲流通‧一
43行16:铁砲流通‧二
44行01:军马流通‧一
44行02:军马流通‧二
44行03:军粮流通‧一
44行04:军粮流通‧二
44行05:铁砲折扣‧一
44行06:铁砲折扣‧二
44行07:军马折扣‧一
44行08:军马折扣‧二
44行09:港湾整备‧二
44行10:金山开发‧二
44行11:银山开发‧二
44行12:矿山开发‧二
44行13:增产铁砲‧二
44行14:支援畜牧‧二
44行15:独占商圈成长
44行16:军粮折扣‧一
45行01:军粮折扣‧二
45行02:金银加工技术
45行03:工匠矿山配备
45行04:商圈网罗
45行05:御用商人拔擢
45行06:海上交易
45行07:灰吹法
45行08:支援城下町
45行09:商圈支援
45行10:铁砲贸易
45行11:商业港贸易
45行12:钱之力
45行13:乐市乐座
45行14:南蛮贸易
45行15:投资力强化
45行16:传马制
46行01:市场开放
46行02:进驻费用降低
46行03:投资的极致
46行04:商业的极意
46行05:领国货币
46行06:支援全商圈
议论方策
48行13:强化行政‧一
48行14:强化行政‧二
48行15:强化行政‧三
48行16:交涉术‧一
49行01:奏者亲善‧一
49行02:强化行政‧四
49行03:方策规划‧一
49行04:方策规划‧二
49行05:交涉术‧二
49行06:奏者亲善‧二
49行07:评定活性‧一
49行08:评定活性‧二
49行09:大名发言
49行10:城内谋略‧一
49行11:城内谋略‧二
49行12:合纵策
49行13:连横策
49行14:尊重重臣‧一
49行15:尊重重臣‧二
49行16:拔擢新人‧一
50行01:拔擢新人‧二
50行02:评定众强化
50行03:茶室外交
50行04:交涉的极致
50行05:朝廷工作
50行06:分国法制定
50行07:民本统治
50行08:奏者作法
50行09:保护流民
50行10:强化家老众
50行11:英才教育
50行12:阿谀追从
50行13:御佛的加护
50行14:延年益寿
50行15:古今传授
50行16:僧侣外交
51行01:长宗我部掟书
51行02:板仓政要
51行03:结城氏新法度
51行04:尘芥集
51行05:寄亲寄子
51行06:伊吕波歌
51行07:刀狩令
51行08:清良记编篡
51行09:城内谋略‧三
51行10:恭顺外交
51行11:多面外交
51行12:宫廷外交
军事方策
55行01:精锐足轻
55行02:精锐农兵
55行03:高速行军‧一
55行04:军资运送队‧一
55行05:配备斥侯
55行06:战法提案‧一
55行07:战法提案‧二
55行08:反间计
55行09:早合
55行10:当世具足
55行11:野战筑城
55行12:骑马突击训练
55行13:阵太鼓
55行14:高速行军‧二
55行15:重用农兵‧一
55行16:重用农兵‧二
56行01:重用足轻‧一
56行02:重用足轻‧二
56行03:断粮战法‧一
56行04:军资运送队‧二
56行05:竹束
56行06:搔盾牛
56行07:鹿砦
56行08:马防栅
56行09:踏遍恶路
56行10:鹰眼
56行11:离间计
56行12:赤手空拳
56行13:精锐铁砲
56行14:精锐骑马
56行15:农兵年贡增加
56行16:母衣众结成
57行01:臣民连带
57行02:攻城的极致
57行03:兵站管理
57行04:纯粹农兵
57行05:纯粹足轻
57行06:操船术
57行07:连战准备
57行08:顺畅通行
57行09:犬传令
57行10:攻弹正
57行11:龙骑兵配备
57行12:逃弹正
57行13:越后流军学
57行14:村上舟战要法
57行15:赤备
57行16:舍奸
58行01:稻富流砲术
58行02:-
58行03:远路行军
58行04:庄内新道
58行05:长枪战法
58行06:战意高昂
58行07:一番枪
58行08:断粮战法‧二
说明
Value Type皆为byte,
FF表示看不到,00表示可以点但还没点,
01表示点了,FE表示为问号图示,
如果觉得一个个找很麻烦,可以干脆全改成01,
改这个的好处是可以强制启动受限于志Type而看不到的方策,
比如一堆人都没有的观天望气,就可以靠这个开启啦!
不过有的方策要存盘再读档,或者跑一下时间才会有效。
作者: r98192 (雅特)   2018-04-19 07:20:00
是说CE不会用 从以前就是在用GM OTL
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2018-04-20 01:07:00
摸一摸就没有 不灭钻石?
作者: hit0123 (@@")   2018-04-20 19:06:00
南蛮武将

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