[大志] 劳力值之规律

楼主: Oswyn (Oswyn)   2017-12-24 22:15:58
【労力】只计算势力之农民总数,农兵不计入劳力
每年的九月依当月之农民总数计算并重置劳力值
九月过后至隔年九月再重置期间农民数变动不会影响劳力值
以下仅为基础换算不计志与方策等之影响
労力 农民总数
—————————————————
2   <  9999
3   10000~ 19999
4   20000~ 29999
5   30000~ 39999
6   40000~ 49999
7   50000~ 69999
8   70000~ 89999
9   90000~109999
10 110000~129999
11 130000~149999
12 150000~169999
13 170000~ 只查表至此
以下类推越高的劳力需要的农民数越多,捌拾多万农民只得卅初之劳力值
换算应该没有问题才是,如有误请回文告知
感情上农兵的确没有影响到劳力值
前期策略可在九月之前让农兵归农换取劳力值,九月劳力重置过后再行征兵
农业开垦也是多找最大农地提升多(需流民足够)的据点来执行
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-12-24 22:48:00
可以8月时改农民数后等9月看结果
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-12-24 23:23:00
流民不算农民吗流民多不影响治安也不用吃粮xd
作者: strray (promise means nothing)   2017-12-25 08:43:00
流民都是随时待命放无薪假的好流民
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-12-25 12:52:00
农地上限太多的话就没流民可用了,尤其后期AI倾全国之力战斗的话几乎会变焦土,长宗我部更可怕结果变成有钱却招不到足轻,都跑去做农民了
作者: strray (promise means nothing)   2017-12-25 16:48:00
其实这是个反战游戏 告诉你一直打仗很快人就死光光了
作者: sdiaa (桂纶镁)   2017-12-25 17:34:00
这样才会玩点外交 不像前几代都闷著头用昆布压倒对手
作者: shintz (Snow halation)   2017-12-25 22:20:00
没工作的时候不算工时 所以不吃粮食
作者: r98192 (雅特)   2017-12-25 23:18:00
足轻也是人 死掉就没了是没错…但现实上好像没死那么惨?
作者: strray (promise means nothing)   2017-12-26 08:59:00
这次的外交根本半残 除了停战之外有其他作用吗
作者: r98192 (雅特)   2017-12-26 09:12:00
楼上的 还有娶老婆呀!
作者: strray (promise means nothing)   2017-12-26 09:52:00
我选了最上义光开局 才发现最痛苦的就是不能娶妹妹
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2017-12-26 11:39:00
还有讨兵粮

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