楼主:
medama ( )
2017-12-21 16:15:24https://twitter.com/nobunaga_kt/status/943722005706051585
1月上旬将发布更新档
新增:
决战skip功能
立花宗茂与道雪的志
并会调整平衡度以及修补bug
作者:
strray (promise means nothing)
2017-12-21 16:28:00不过决战也skip掉 这游戏就没事做了...
作者: fortrees (九黎鲧) 2017-12-21 17:09:00
........弄个5倍速不行吗应该比弄skip还简单吧?
志应该是要扩充吧,还有就是谋略的部份,不然除了内政就是会战,变化有点少
作者:
j3307002 (klvrondol)
2017-12-21 18:23:00决战skip功能,就是类似电脑自行运算,还不错啊这样后期就可以直接全电脑运算
作者: samuraiboy (samuraiboy) 2017-12-21 18:27:00
作者:
Oswyn (Oswyn)
2017-12-21 19:00:00民忠之类的应该修一修,大志的征兵系统加上厌战设定AI老把据点的人口给征光然后给玩家屠光,太血腥了ww
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2017-12-21 19:04:00该有的东西总算要来了我现在在玩商圈,4个势力进入的成长速度超快的几乎是只有自己势力时的7~9倍然后再把这些势力消灭,自己赚饱饱XD
作者:
Oswyn (Oswyn)
2017-12-21 19:40:00商圈最后还是败在AI外交是脑残,最后还是不怎么有趣XD
作者:
j3307002 (klvrondol)
2017-12-21 20:23:00厌战设定,还有这回事?
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2017-12-21 21:07:00就是合战打太久民忠会掉,这一点最多-30然后后方很容易一揆,然后就没粮食收入了就目前观察,大约是宣战后6个月-30民忠这样的比例宣战开始就会算,就算没有出兵,所以打大势力时间歇性的停战很重要宣毛利这种有特殊志加成的甚至还没开打就直接-10
决战skip太重要了...现在懒得玩第二轮原因就是没军团,后期打一座城可能要两三次决战,耐心都被磨光光
6个月-3民忠,不是-30民忠 XD -30你起码要打大概两年不过大概打一年左右就会开始哇哇叫了(-9)所以要注意不过一揆最大的损伤不是农业而是兵源(人口),流民会
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2017-12-21 22:53:00有空再测看看
然后FB刚刚说IOS版2018年1月预定,Android版2018年内...
作者:
Oswyn (Oswyn)
2017-12-22 06:21:00出兵一定要二三路齐上,不然征兵速度太快反击次数太就算了打下来一堆死城,人口都没了,然后剩余农地过多流民几年内都无条件进位到农民,想征足轻都没办法间歇性停战也会让对手的人口被打到空,整体来说平衡不太优
作者:
j3307002 (klvrondol)
2017-12-22 14:47:00让对手的人口被打到空这不是好事吗XD
作者:
stevener (庞大的0.16)
2017-12-22 15:30:00请问大志有总无事令吗
人口打到空等于你打下来后也是空的,我玩第一剧本龙造寺要上洛,打尼子跟山名人越打越少(他们领地很大),灭了他们要打畿内的三好结果中国完全变一片死地,还得从九州四国拉兵打京都...
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2017-12-22 15:35:00有总无事
作者:
Oswyn (Oswyn)
2017-12-22 15:45:00打大势力如果没法一次宣战就打下,停战个二三次才吃下来对方原本二万人口的城会死到只剩6k,5年+都补不回所以现在攻城都只好先踩流民最多的据点先、催杯总龟一句,现的在半残系统多半是与IOS&Android版妥协出来的
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2017-12-22 16:15:00问题还是卡在除了战争外没有通用稳定的降伏手段回归现实面去反映发动战争带来的人口双输这很好但另一方面也要给玩家其他手段去逼降势力,现在是阉割只做了部分,还强迫场场手合
作者: IL2 (sturmovik) 2017-12-25 18:57:00
我除了3路齐发以外还会多带2个专职敲城堡的攻城军团,不然打太慢就像大家说得一样,作农业时会看到一堆余剩农地8000+的城