1.外交跟决战偏难,需要更多的考虑空间,
如果跟以前一样什么都不想把公仔昆布凑齐了就想平A过去,
就会被各种婊死:
打看似只有一两城的小大名结果背后有大哥,或是七八个同盟国一起烙人来打你;
率个两三万的大军A过去结果对方在兵力上限五千的战场等你,逼你五千打五千;
以为这边兵力多武将强就可以赢,结果对面部队多几个烂将夹击奇袭一直来把你直接
拖到输
所以这代应该对初学者不是太友善,需要一点时间上手
2.内政很多人批评太简化,不过我是觉得那个东西看起来还是有钻研之处就是了
不过一些实况主就直接丢委任了,
这个东西不像决战一样可以立竿见影直接评估就暂作保留
3.另一个比较多人批评的点是比起创造PK少了很多要素,
普请简化、没有国人众、没有调略....不过这也是KT的日常了,还请多担待 @@
不过我自己目前整体看下来的感觉是还不错,至少有感受到制作小组想努力的方向
剩下的就是看平衡调整得如何,也有人在抱怨像是收获低于必要收获的惩罚几乎小到可无视
玩家进入中盘之后的游戏节奏似乎也有点略快(就一个国接一个国一直打)
就要等实际玩到才能更进一步的评论了,毕竟PC版现在除了日本人没人玩的到嘛....QQ