生放送在刚刚结束了
这次使用的是严岛之战剧本的足利将军家
首先先奉上足利义辉的特有志:“幕府再兴”──役职叙任/包围网
役职叙任:
叙任:交涉条件里可提出役职作为条件
幕府的威光:亲善效果上升(五个势力缔结通商条约后开放)
职位的荣誉:被赋予役职的大名每个月心证上升(五个势力同盟后开放)
权威坠地:失去据点时家臣忠诚度跟民忠大幅下降
包围网:
征伐:跟其他势力组成联合军时战斗力上升,打赢决战后战意大幅上升
御内书:容易向其他势力请求援军
武家的栋梁:宣战时其他势力容易加入我方(论议系的方策实行8个以上后开放)
乌合之众:跟其他势力组成联合军而在决战中败北时战意大幅下降
全部都是外交特化,完全他力本愿的志 XD
虽然有两个BUFF要靠同盟五个国家后开启,
但是这个剧本的将军家开局就有四个盟国,所以....XD
另外这个志应该是跟足利义昭共用的
不过这次实况没什么在搞外交,实况主开局攻 XD
然后电脑好像会看玩家的举动,实况主一宣战谦信跟胖虎也跟着宣战 XD
所以比较精彩的就都在决战的部分
毕竟内政这种比较细水长流的东西只玩三个小时看不出啥来
实况主这次一共打了三场,对手分别是筒井跟长野工藤家,
筒井跟长野工藤的第二战对手都太弱了看不出什么东西,
(顶多就是看第二场对长野工藤时实况主选全军突击,所有部队不能控制往前冲四回合
结果被敌方大将绕到后面去打阵比较有意思一点 XD)
第一场对长野工藤的比较有意思,因为部队数跟兵力比较势均力敌
可以看出战法的选择很重要,就地形跟配置可能也有相性好跟不好的战法
比方像这一场实况主选用神出鬼没战法,两翼设定奇袭对偷袭对方的战术,
结果对面似乎也是用类似的战术,就看实况主一边找敌部队,
一边又要想办法不让敌军找到己方突袭部队,有点让人想起川中岛之战的时候 XD
另外这次战场是直接放大地图来打,地形的高底起伏做得还不错,
这场在山区打,山区的感觉就真的有做出来
这次生放送跟上次比起来的感觉其实差不多
虽然是实况主(主持人)自己随便玩,但为了配合制作人的解说步调放得比较慢
有一些地方也故意乱玩(比如说把某城的农民全部抓去当兵 XD)
所以整体大概就跟上次生放送的感觉相去不远
也没有啥特别的情报了
大概就是一窥正式版的运作这样