https://www.youtube.com/watch?v=5j6K-78dvpE
这是刚刚一个实况主玩浅井的实况,
我想要一提的是这个影片的后面部分,
大概在2h05m的地方开始
就是本作打狗非常要看主人 XD
情势是这样,剧本大概是天下布武,
浅井跟织田有婚姻同盟,
细川(藤孝)应该是同盟或从属于织田
玩家的浅井在周边小大名打了一轮之后,决定对在南近江跟山城的细川动手
这时的浅井已经有五城,可以出动八千兵力,对上只有两城的细川应该是乐胜
结果好玩的来了,一宣战下去大舅子信长不挺妹婿挺细川 XDDD
而且真的拉了一万人来帮细川打,还是信长亲自领军 XDDDD
玩家急了强攻城,结果城没攻下来自己先损一半人,
变成4000打一万.....
实况就断在这边,不知道是被检举还是实况主怒满关实况了 XD
这告诉我们,
1.就算先跟攻略对象的盟国同盟,一宣战该国还是可以选择挺不挺你,
跟创造只要先搞定周遭盟国就OK截然不同,所以打小大名之前一定要确认背后靠山是谁
2.没有因为败战而降战意的城应该满硬的,然后这次强攻看起来会很不划算
最后顺带一提,本作阿市武将化后能力没有创造那么夸张,
但统率还是屌打浅井家除了老公以外所有男士 XD
这也太high...我本来就不擅长外交了...麻烦了创造的阿市根本神将,印象中8X不只一项吧
作者:
ImMACACO (Clean the world)
2017-11-29 23:12:00推,会看靠山这点有做出来蛮感动的
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2017-11-29 23:17:00阿市之后,还有三个女儿,一样吊打三代浅井所有武将…
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2017-11-30 00:06:00Demo看ai攻城似乎用包围比较多,强攻几乎没看到这作看样子外交比前作更加重要
作者:
cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)
2017-11-30 00:35:00惨也是对玩家惨,第一个实况主影片的武田家照样辗过长野
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2017-11-30 00:35:00这代有国人系统吗?没有国人系统有点失望 历史模拟的成分就感觉少了点
作者:
ambidex (双手万能)
2017-11-30 01:53:00当然不能全做出来,不然PK怎么卖 XD
作者:
shonbig (香槟)
2017-11-30 04:19:00没国人系统难过 很多家臣其实也是地方国人豪族
作者:
r98192 (雅特)
2017-11-30 07:12:00所以帮忙的标准是啥呀…只能靠心证来看了吗
作者:
aterui (阿照井)
2017-11-30 08:21:00EU的话防守方有心证加成,盟国比较倾向帮防守方
作者:
LesBleus (法 蓝 鸡)
2017-11-30 08:21:00开头选择势力的接口好像格斗游戏选角XD
作者:
lu3yao (放空之神)
2017-11-30 09:59:00选择势力的时候好帅呀 XD 难怪一堆大名都要重画...
作者:
recursive (recursive)
2017-11-30 10:05:00pk就加上国人势力了 革新也是这样玩
作者:
Rsew (のうねんれな)
2017-11-30 11:57:00国人当然是PK的卖点啦
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2017-11-30 17:44:00南蛮地位跟寺一样,Demo版印象在京都附近有一个