Re: [大志] 一些偷跑情报

楼主: colamonster (可乐怪)   2017-11-29 23:05:23
https://www.youtube.com/watch?v=5j6K-78dvpE
这是刚刚一个实况主玩浅井的实况,
我想要一提的是这个影片的后面部分,
大概在2h05m的地方开始
就是本作打狗非常要看主人 XD
情势是这样,剧本大概是天下布武,
浅井跟织田有婚姻同盟,
细川(藤孝)应该是同盟或从属于织田
玩家的浅井在周边小大名打了一轮之后,决定对在南近江跟山城的细川动手
这时的浅井已经有五城,可以出动八千兵力,对上只有两城的细川应该是乐胜
结果好玩的来了,一宣战下去大舅子信长不挺妹婿挺细川 XDDD
而且真的拉了一万人来帮细川打,还是信长亲自领军 XDDDD
玩家急了强攻城,结果城没攻下来自己先损一半人,
变成4000打一万.....
实况就断在这边,不知道是被检举还是实况主怒满关实况了 XD
这告诉我们,
1.就算先跟攻略对象的盟国同盟,一宣战该国还是可以选择挺不挺你,
跟创造只要先搞定周遭盟国就OK截然不同,所以打小大名之前一定要确认背后靠山是谁
2.没有因为败战而降战意的城应该满硬的,然后这次强攻看起来会很不划算
最后顺带一提,本作阿市武将化后能力没有创造那么夸张,
但统率还是屌打浅井家除了老公以外所有男士 XD
作者: Sam30526 (Sam)   2017-11-29 23:08:00
这也太high...我本来就不擅长外交了...麻烦了创造的阿市根本神将,印象中8X不只一项吧
作者: ImMACACO (Clean the world)   2017-11-29 23:12:00
推,会看靠山这点有做出来蛮感动的
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-11-29 23:17:00
阿市之后,还有三个女儿,一样吊打三代浅井所有武将…
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-11-30 00:06:00
Demo看ai攻城似乎用包围比较多,强攻几乎没看到这作看样子外交比前作更加重要
作者: azjba89xz (周佑佑好帅)   2017-11-30 00:33:00
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2017-11-30 00:35:00
惨也是对玩家惨,第一个实况主影片的武田家照样辗过长野
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2017-11-30 00:35:00
这代有国人系统吗?没有国人系统有点失望 历史模拟的成分就感觉少了点
作者: ambidex (双手万能)   2017-11-30 01:53:00
当然不能全做出来,不然PK怎么卖 XD
作者: shonbig (香槟)   2017-11-30 04:19:00
没国人系统难过 很多家臣其实也是地方国人豪族
作者: r98192 (雅特)   2017-11-30 07:12:00
所以帮忙的标准是啥呀…只能靠心证来看了吗
作者: ginnietulip (直觉)   2017-11-30 07:29:00
有国人系统真田井伊铃木等强国人就不能给玩家控制了
作者: aterui (阿照井)   2017-11-30 08:21:00
EU的话防守方有心证加成,盟国比较倾向帮防守方
作者: LesBleus (法 蓝 鸡)   2017-11-30 08:21:00
开头选择势力的接口好像格斗游戏选角XD
作者: lu3yao (放空之神)   2017-11-30 09:59:00
选择势力的时候好帅呀 XD 难怪一堆大名都要重画...
作者: recursive (recursive)   2017-11-30 10:05:00
pk就加上国人势力了 革新也是这样玩
作者: young000 (xxx)   2017-11-30 10:43:00
完整本还早 XD
作者: Rsew (のうねんれな)   2017-11-30 11:57:00
国人当然是PK的卖点啦
作者: pups914702 (想不起帐号由来)   2017-11-30 17:33:00
国人变名胜,不知道南蛮变什么
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-11-30 17:44:00
南蛮地位跟寺一样,Demo版印象在京都附近有一个

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