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推 Nyctimoon: 革新重要的是智力,没80没资格当谱代或一门,适性用来
→ Nyctimoon: 研发完科技就不大重要了,反正开战就是(火牛)内讧+鼓舞
→ Nyctimoon: 天道的话,某方面来看,适性和统率更不重要,因为5个人
→ Nyctimoon: 组一队(革新三个),只取最高数值,但至少各种适性和战
→ Nyctimoon: 法的神将都能发挥各自所长,不至于全看智力高低。
N大认为谱代重要的是智力,智力差没资格谱代
而天道统率更不重要这句话可知,至少革新统率是"不重要"
所以N大的观点就是:革新谱代,智力比统率重要
从之后的辩论来看,主要是说大混战(对AI)的情况,
所以就不比较两种队伍对打的情形,而是比较两种队伍对上AI的情况
这篇的重点就是比较谱代智力与统率的优劣
附带一提,以下三种武将:A,仅智80+;B,仅统80+;C,统智皆80+
将只比较A和B两种,C因为不管看哪个能力皆会被谱代故不在讨论之列
而这篇的重点在比较谱代的差距,故家宝役职等双方皆可用的资源也不讨论
而最后派部队也不会是单纯派高智出兵,本来就是高智高统组对出兵
所以假设派兵组队的武将都一样不变A智80+,B统80+
原本能力统智80+80+,谱代满了之后:
谱代A智力,最终队伍A+B能力为:统80+智90+,以下简称A
谱代B统率,最终队伍A+B能力为:统90+智80+,以下简称B
正文开始(废话引言太长啦XD)
1.部队集斗志速度,参考以下公式
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1240922343.A.4A2.html
毫无疑问,B>A,而且最少快10%以上
2.带兵量
统率每差10,带兵量差500,所以最少差500
而谱代本身就有2000,若谱代者比带兵者统率低太多(约40),最多差2500
3.普攻伤害
这个没找到公式,不过大致上可以确定的影响要素有:
统率、士兵数、攻击间格、兵科与其科技
主要前两个统率和士兵数,都是B>A
4.谱代加成效果
智力:周围较不易中伪报等计策
统率:征兵本城的50%,相当于1.5倍的征兵量
虽然各有优缺,但谱智防伪的效果不在前线就没用了,后方谱智=无效果
谱统则是全部都有征兵1.5的效果
所以实际游玩必然是前线谱统武智都有的神将(共通)
后方谱统(1.5征兵)>后方谱智(无效果)
5.计略战法成功率
A>B,这是毫无疑问的
但是我想说一下一般战法,战法伤害请看这篇
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1273854255.A.C5B.html
对单杀伤力计略并不大,就算不是高武力也可以轻松胜过计略战法
更不用说敌方部队动摇或混乱时,一般战法还有伤害加乘的效果
计略战法主要的优势就是对多部队还有没有科技可以挡这两点
就总合来说,我觉得坚持全用计略战法绝对不是最佳的输出阵容
6.防伪报
A>B,这也是不用说
但是真的大战时签忍者影响就不大了,反正最前排的神将不会退
后面80+与90+也不太会退,至少就我的经验是没太大差别
因为真的大战,高智的都出阵去了,真的在家丢伪报反而变前线脑残给你计略用爽的
至于N大说签国人不签忍者,嗯嗯,真的大战时国人都是被瞬碾的
智力+10签国人vs统率+10签忍者,老实说,不签忍者多那10点智力还是很容易中伪报
7.防奇袭
看统率,B>A
8.挖角
A>B?
虽然说挖角看智力,但是真的要成功也是一线神将去挖,二线就算练也...
至少多些人几率高一些嘛,虽然多数强角基本都挖不到
至于比较有机会登人的劝降,那是政治了
目前我想到的就是这些,列出如下
A:谱智力 B:谱统率
最终智力额外+10 最终统率额外+10
1.部队集斗志速度 比A快10%以上
2.带兵量 多500~2500
3.普攻伤害 胜
4.谱代加成 防伪报(仅前线有效) 征兵量多50%
5.计略成功率 胜
6.防伪报 胜
7.防奇袭 胜
8.挖角 胜
整体来说,谱智力的优点在于计略成功率、防伪报与挖角
谱代的优势,只要B在前线谱的是统智皆有的武将就没有差异
计略的成功率,只要懂配队与控兵,即使差了10点也是能达到将近100%的成功率
防伪有一点差,挖角没太大影响
从头看下来,谱智力最大的价值就是在防伪报有作用外,其他没什么价值
另一方面,谱统率的优点有部队带兵量、普攻伤害、斗志速度、征兵量、防奇袭
前三个对部队的战力提升是无庸置疑的,征兵量对兵力的影响也是非常可观
防奇袭这点也是多少有用
这样一看,谱统的战力与兵力提升是谱智完全不能比的
计略成功率可以靠玩家技术去弥补,但是战力的差距是怎样的技术都不能改变的
=============================特殊玩法分隔线===============================
好,以上是客观资料分析,但N大可不是这样玩的
他可是要打个1/3或1/4就龟起来养公仔打个三、五十年的
那么他有必要那么多兵力吗?NoNo,不用!太多只会吃兵粮,倒不如说兵太多还不好咧
所以谱代加兵力就没用啊
再来,打仗战法用委任。诸君,是要用委任的,不是用手控啊!
我刚才好像说过智力差个十点,只要控好,计略成功率也是将近100%
不成,不能去打老鼠屎要让他们自己跑吗!?
好吧,这样智力对计略成功率的影响就是巨量的,差10点真的很重要啊
然后,签国人不签忍者,因为国人很烦
ok, I got it. 这样防伪报的差距也是很可观了,但是防奇袭也是有差喔
那么回头以N大的视角看看列表:
A:谱智力 B:谱统率
最终智力额外+10 最终统率额外+10
1.部队集斗志速度 知道,但觉得没差
2.带兵量 知道,但觉得没差
3.普攻伤害 知道,但内哄更大
4.谱代加成 防伪报(超重要) 反正要龟,没差
5.计略成功率 大胜(委任)
6.防伪报 超大胜(没忍者)
7.防奇袭 !?
8.挖角 胜
大概是这样,所以N大觉得A方案比B方案好
===============================回到客观革新===============================
结论,不管怎么看,谱代统率都比较有价值
至于特殊玩法哪个比较有价值,我想想
应该玩家觉得happy的最有价值吧XD