先说结论,我是统率派的。
但是要释放俘虏或开除手下,
肯定先把有点智能的(60~70)留着,
因为他们可以帮忙鼓舞。
从革新到天道接着创造和战立,
很明显因为战斗系统的改动,
人物各能力素质的重要性也跟着大改。
革新万恶的人人皆是嘴砲王的战法系统,
一到天道后完全大翻转,
智力成了四围里最无用的的能力。
这样过于明显的落差在创造也立即做出了补强,
特性系统、外交、朝廷和怀柔等等改善,
希望智力的重要性能向上提升。
但考量资源分配问题,
最终也只有高智力武将能上得了台面,
那些智力70~80上下没有强力特性的武将,
又消失在历史的洪流了。
而战立的内政系统则真正打破了至革新已来的束缚,
单项强者,高统、高武、高智都能做内政。
之所以会有这样的平衡,
原因无他统率这项数据对整体游戏影响甚剧。
我想除了我之外肯定多数革新玩家都试过,
一队破两万的军势靠车悬或三矢训搭配拢络能多久不回家,
统率的威能充分展现。
回到原讨论串,
革新和天道的战斗系统确实埋没了像最上义光这样的暗杀经历,
创造的个人特性与战法分立的做法,
相信能将具有特殊表现与事蹟的武将形塑出来。
最后,站在玩家的角度,
我还真希望我对战的AI可不可以只放计略战法就好,
混乱内哄什么的瞬间鼓舞就回来了,
三段击、枪突击或火矢一个连锁我就快灭一队了,
更别说部队的科技领先我多少,
不敢想像我的部队最高统帅只有90甚至更低...