Re: [创造] 参数修改分享(政策修改内容)

楼主: a7v333 (蠢与穷)   2016-01-23 16:11:04
这是上一篇的补充说明,修改已实装,只是那天晚上太晚,我想睡觉,没
把这部份写出来而已,如果对修改内容有兴趣,可以往上去找载点下载。
一样,使用前,请先复制原始档案当作备份
1.民忠的倍率,从 5 → 4
比如原本 +5 变 +4
+10 +8
-5 -4
原先民忠太容易 100。降低倍率,稍微降低一些领民兵,另外,改修天守
,+5民忠一样也降到+4,唯一不变的是“民心掌握”这项技能。因为我觉
得一般不会以这技能当成挑选城主的标准,大多会挑能力的好当城主练能
力,所以技能没被改,强化这部份的优势
专属政策
2.甲州法度次第(武田):民忠+10 → +4
今川假名目录(今川)
两项政策,即使不看民忠,光是基础效果、副作用两者相比,就足够强大
,因此民忠降低一阶作为平衡
3.大名专政(龙造寺):民忠 -10 → -4
常备兵 +40% → +30%
降低常备兵换民忠(领民兵),整体而言,可能算是削弱的,因为龙造寺
主义是创造,到后期是常备兵为主。不过这样修改,降低使用门槛,游戏
初期能无负担的使用,价格也不贵,对初期扩张会有所帮助
4.保护吉利支丹(大友):港口收入 +0 → +20%
主义创造忠诚 +3 → +2
主义保守忠诚 -3 → -2
南蛮保护为其必要条件,所以两项政策都要使用,但是两项同时用,主义
保守的武将会-5忠诚,这让武将控制上会比较麻烦,因此稍微往中间调整
,另外,这政策效果稍弱,考量当时的时代背景,有些大名信教,并非出
于虔诚,而是为了贸易利益,因此提升了20%港口收入作为强化
5.王法为本(本愿寺):商业开发速度 +0 → -10%
领民兵 +10% → +20%
主义保守忠诚 +3 → +2
主义创造忠诚 -3 → -2
首先,跟保护吉利支丹类似,不走极端,往中间靠一些。另外,领民兵提
升 10%试图重现一向宗的号招力,而增加的“暴民”阻碍了商业发展,降
低开发速度作为平衡
其实我觉得削弱的不够,应该要到20%可能比较平衡
6.一领具足(长宗我部):常备兵 -80% → -70%
商业开发速度 -20% → 0
只降低副作用,一定比之前更好,但是好到什么程度就难说了
7.内治外谋(最上):港口收入 +30% → 0
外交收入 0 → +20%
改变收入的方式,强化初期、后期弱化(但是大概也不需要这点钱了),
因为最上的位置,要打掉大宝寺,才有一个港口,而那个港口月收入只有
20的小港,换言之,这政策初期每月只有+6资金收入。而外交收入,只要
信任度达20,每月就会有 100收入,以最上的外交关系,这修改在前期可
以回收更多资金
创造系政策(共提升40%商业开发速度)
8.兵农分离:民兵 -30% → -40%
这政策增加兵力效果很强,而副作用又被增加的民忠抵销掉一部分,所以
我对此做削弱。不过我猜可能会偏弱!或许之后能有更好的改法?
9.乐市乐座:商业开发速度 0 → +30%
商业收入 +50% → +30%
维持费 1500 → 1000
降低立即的收入,同时降低使用门槛,初期这方面应该能打平,后期收入
会略减,但是提升了 30%的开发速度,你必须用更高的开发来弥补后期可
能的损失,整体而言会有更好的使用性
10.关所撤废:交易价格 -30% → -20%
维持费 1000 → 750
维持费降低,买东西会比之前贵一点 (改的不好,或许有其他解?)
11.南蛮保护:商业开发速度 0 → +10%
维持费 1000 → 750
民忠 +10 → +4
降低民忠,藉以符合历史面貌(因为信教的人数相对佛教其他宗派少),
而调整维持费,另外小幅提升了商业开发速度,借此作为平衡
这项修改,也让三系基础同是 +24
中道系政策(共提升农业、商业开发速度20%)
12.检地命令:调整至创造值 450~550
移除降低武将忠诚的副作用
检地命令,日文是“指出检地”,刚好去年在淡路岛发现指出检地册,让
这种检地的方式更为清楚。而这种检地的方式,大概就类似现代的“报税”
,地方领主自行检地,向上呈报,上级直接承认
而我“猜测”,长宗我部家可能此政策的受惠者,他只报土佐 9.8万石,
结果后来山内一丰被改封到土佐,一查年贡册,发现根本不只 9.8万,而
是高达20万石
原始设定,指出检地会降低武将 2忠诚,但是看到这种运作情形,我想应
该没有大名会讨厌这种检地方式吧!所以我移除了这项副作用,但是整体
会偏强,于是调整使用区间,让他成为核心政策
13.四公六民:调整至创造值 400~600
商业收入 -10% → -20%
维持费从 1500 → 500
使用门槛降低,但是副作用更凶
14.建议箱:维持费 500 → 750
变贵了
15.旧领安堵:调整至创造值 300~699(中道限定)
粮食补给消耗降低 10%
民忠 0 → +4
密谈效果 +1 → +2
维持费 500 → 1000
多了+5民忠,让他有使用的价值,但是感觉好像太强,而且中道又缺粮食
补给的政策,于是再增加效果,同时提高花费,整体应该比先前更实用
保守政策(共提升农业30%、商业10%)
16.御用商人:商业开发速度 0 → +10%
交易价格 +30% → +20%
买东西变便宜了,另外也提升了商业开发速度,现在非常实用
17.领地认可:重作
使用区间 0 ~ 299
维持费 750
民忠 +4
武将忠诚 +2
劳动力 +30%
失去城池武将忠诚 -2
对大名做领地认可,让大名负担劳役。(不过数据列出来才发现可能太强了)
18.寺社保护:重作
使用区间 0 ~ 250
维持费 1000
民忠 +8
外交效果 +15%
补给效果 +20%
商业收入 -10%
创造武将忠诚 -2
日本战国时代,大名出征,常会借宿寺院,因此设定降低粮食的消耗,另
一方面,也会借助僧侣进行交涉,所以提升外交效果。而因为保护寺社,
让一部分年贡供奉给院方,因此降低了收入
19.灌溉整备:重作
使用区间 0 ~ 200
维持费 1000
民忠 +8
农业开发速度 +30% (跟原始设定一样)
开启收入加成 +2 (假设开六个月,则+12%粮食收入)
每月人口增加 +20
常备兵 -10%
劳动力 -20%
治水对农业发展有重要的影响,甲斐的信玄堤让甲斐免于水患、也提升了
农业产量;直江兼续攻新发田后,对信浓川的整治,也让越后的农产量大
幅提升;以及之后德川在关东对荒川、利根川的整治,让整个关东平原有
飞越性的成长。而我是把“灌溉整备”的概念提升到“治水”等级
民忠、收入加成都提升,另外把人口成长移动到这里,当成是因为解决水
患,让人民更能安居乐业。而也因为治水,居要动员大量人力,因此设定
这种副作用
不过三个重作政策,看起来似乎都偏强,觉得当初太早放出来,我应该想
得更清楚,做比较平衡一点才提供下载(算了,先玩吧)
20.寄亲寄子:主城常备兵 -60% → -40%
先问个问题,如果你有柴田胜家、佐久间信盛两位武将,另外有空出清洲
城(本城)、犬山城(支城),那你会安排谁去清洲城?谁去犬山城?
正常操作下,主城的武将能力会比较好,重要性会比较高,因此降低这部
份的副作用,让这政策更符合这位置
不过一样有太强的嫌疑
21.兵役强化:劳动力 -50% → -40%
主要因为“灌溉整备”重作,有减少 20%劳动力,我不想让保守的劳动力
下降太多,所以稍微调整了一些。不过换个角度想,当你开到这个政策,
或许劳动力就不是那么需要了?
22.传马制:商业开发速度 +30% → +20%
农业开发速度 -20% → -10%
外交效果 +20% → +10%
原本的效果我觉得太强,因此都往下调降,稍微增加一些农业开发速度当
作弥补
楼主: a7v333 (蠢与穷)   2016-01-23 16:14:00
我自己觉得,创造系改的比较好,优点、副作用比较均衡中道、保守,优点都大幅胜过副作用,改的太强
作者: bigGG30 (gg30cm)   2016-01-23 21:21:00
中道的创造值限制我是觉得要放宽一点,因为要维持在那100区间实在太过麻烦,尤其设军团后又更不可能维持在那区间
作者: cty78221 (囧)   2016-01-24 14:15:00

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