Re: [创造] 参数修改分享(中文PK版)

楼主: a7v333 (蠢与穷)   2016-01-22 01:53:28
先说个坏消息(可能也没多少人关心),我不太会操作mega upload,结果
把上次的载点删掉,而且我还搞不懂该怎么用mega上传,这次只好换其他
比较简单的上传空间分享
*不过本次修改,是以上次修改版本为基础,所以之前修改的内容大多延
续,只有小部份有更动,另外再加上这次大幅变动的改修、政策
http://www.funp.net/22553 (v1.02版)
一样,使用前,请先从自己电脑备份以下两个档案
SCENARIO_PK
param_pk
param 修改部份
1.巡查智力。高 90 → 80
巡查智力。中 70 → 60
降低了巡查的智力分级标准,让玩家可以更放心的展开巡查
2.4000人口转换一劳力 → 4500人口 (弱化)
新建支城人口从5000 → 6000人口
先前的人口、劳动力比,有点太强,虽然我有把一些建设的劳力调高,不
过一样会提前进入劳动力通膨,数字提升的太快,这次再往回调整一些,
。另外增加了新建支城的起始人口,小幅强化新支城,也算是对先前调降
的人口成长做补偿
SCENARIO_PK
剧本部份
1.全剧本,近畿、东海、北陆、甲信、关东支城人口 +200
九州、中国、四国、东北 +400
前次的修改,大幅降低了道路增加人口、同时反向提升商业增加人口,虽
然我觉得这两个变动的组合,只要有一定的商业值,可以把人口补回来,
甚至超越,但是我忘了,支城,通常开发上限会比较低、人口也比较少,
要扩张到第四个划区前,会有很长一段时间,人口成长都远不如先前,甚
至有些支城,可能打个20、30年都追不回来,于是,我从 param部份做了
调整,新建支城补1000人口,这边则对原始支城做补偿
除了补偿,这还是一个超级小的“平衡”
众所皆知,这代的人口很重要,而精华区通常人口比较多,对游戏性而言
,这样并不好,但是现实就是如此,既然是历史模拟,这个趋势是不变的
,我不能做出太逆天的修改,但我又想稍微平衡些,于是就做了这“相反”
的调整
比较弱的地方,再多 200人口。虽然这对整体局势不会有太大影响,不过
初期可能增加到1、2劳动力,对偏乡地区的开局会比较友善一些
2.信长诞生、美浓的蝮,清洲城天守、板屏、城垣提升一级
相信玩早期的剧本,大多会碰到同样的困扰,织田信秀、今川义元谈和后
,今川会出兵灭了清洲织田家,这会打乱之后战国传的发展,所以我做了这
样的调整,目的是帮他续命(好像只能作到拖延,还是会死)
配合我后面改修的调整,清洲城有3500、犬山城有5500城防
3.改修大翻新
原版的改修,除了增加防御,还会对部队攻击做强化,我觉得出发点是对
的,因为玩家大多都是主动进攻,纯防御的设施,对玩家效益不大,可能
导致使用率偏低(等于废了),但是我觉得设定上,攻击给的有点多,防
御面不突出,于是我针对这问题做了调整
修改的方向,降低给部队的攻击,增加防御效果、增加冷门设施效果
天守:全设施降价 500、各设施给的攻击力成等差、并缩小差距、最高端
的巨城天守,攻击从 +15 降低到 +10
城门:每一阶段+500耐久、同样调整对对加成的攻击力,以及反击的效果
这部份,铁城门获得最大的强化,攻击额外+1、反击效果+5,现在
单就防御而言,他是最好的城门
板屏:土墙、石墙各提升1000耐久、巨城城墙不变
马出:以“真田丸”当标准做调整,其他设施相较之前,增加更多攻击力
另外,每一阶段再给 500耐久
矢仓:以“砲台”当标准做调整,其他设施增加双抗(抗包围、抗强攻)
同时稍微增加了些许攻击
曲轮:防御面不变,各阶段人口成长+5(巨城额外+15)
城廓:马场、铁砲库、铸造所攻击效果+5
以原版来讲,北条的强,除了关东对手太弱,另外就是小田原城的威能,
原版的设定,小田原城兵一出门,就 +25攻击,北条光是基本统、武就比
对手高了,再 +25攻击,无怪能横扫关东。我的修改,把这项目降到 +18
,看起来还是很高,但是还有防守方的强化,会让北条攻城稍微辛苦一点
不过我这修改,最惨的可能是跑战国传的长尾
小田原城,开局无修改,耐久19000 (有种正面上我啊~!)
另外,马出、矢仓这两部份,同样低阶设施比之前多了一些攻击,如果有建这
两种设施,可以各补回 1点伤害(两项都建就是+2),但是如果升满,伤害则
是维持原状(我只提升低阶)
最后的城廓,原先马场、铁砲库、铸造所的效果都偏弱,甚至不如通用的佛堂
、茶室、礼拜堂,因此把他们攻击都+5,现在马场、铁砲库,都有跟通用三设
施同等级的伤害加成;而铸造所,由于他有提供城防部份的加成,原先是没有
加部队攻击的,我这边同样+5,让他能对部队有些帮助,同时也保留了对城防
的加成
4.政策(重点修改部份)
结果修改内容从缺....XD
我今天弄太晚了,内容等明、后天有空再补上。每一项的修改,我在游戏
的说明部份都有写,差别是没把详细数字列出来(比如10%、20%这种的)
,你可以进到游戏看个大概
有部份政策大修改,像是中道的旧领安堵大强化、保守的灌溉整备、寺社
保护、所领安堵,这三个政策几乎重作,使用前请先看清楚效果
作者: pigofwind (疾风小P)   2016-01-22 08:57:00
给个推 很期待政策的修改
作者: Sam30526 (Sam)   2016-01-22 09:49:00
楼主: a7v333 (蠢与穷)   2016-01-22 10:22:00
政策已经改了,你到游戏内看说明可以看到修改内容
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2016-01-22 10:23:00
+++
楼主: a7v333 (蠢与穷)   2016-01-22 10:23:00
只是昨天太晚,我想睡,没把他写出来
作者: NoPush (没推)   2016-01-22 14:48:00
建议也可以调整扩张的人口曲线
作者: cty78221 (囧)   2016-01-22 14:48:00
推推
作者: pups914702 (想不起帐号由来)   2016-01-22 20:04:00
不知道有没办法修改国人众可以移居到分城冲人口
作者: haoboo (萨伊克斯)   2016-01-22 22:29:00
对长尾家没差啊,能打到小田原城下面已经没在怕城防多少了反而攻击力降低对一开始的上野武藏乱斗来讲还是利多...
作者: tom27751989 (Himeko)   2016-01-23 01:53:00
顺手mega分流 https://mega.nz/#!thU02JYT请无视楼上 改用这个(死 https://goo.gl/P8Pi7I
作者: vincentkuo (甜瓜)   2016-01-23 11:11:00

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