一代,武将很有feel. 打文官不损兵
这代是猛将舞台世代。
音乐好,有点淡淡的忧伤。
火攻猛,一回合跑不掉就全兵团和武将
一起阵亡。起始君主甩骰子决定能力
是特色,魅力极其重要
二代,智囊团出世
派出卧底后,疯狂反间,随着智者变多
滚雪球一样把敌方强将都汇聚过来。
一城霸主玩法可。当然打仗就是武将天下。
三代,玩不出好玩的点,给高手补充
总觉得将不猛少点feel
四代,超棒,内政可以配搭,一起嘴砲
人物技能很多。
画面上可以看到兵力等,这代可以说突破超大。可惜人口增长太慢
舍不得征兵。
五代,刚出来被骂翻,现在又被吹捧
好玩的点是有官可以封部下,
每年目标,名声的努力提升。
以及研究各式的兵器。
六代,单挑策略化,挺有趣
打仗半即时,也很不错,
守城终于有优势了
好玩的点是打下异族,拿强力兵种
还有升官系统,历代最佳。
献帝最有用一代
七代,培养武将开始,一开始新鲜
但培养一次,就懒得再玩了。
八代,七代加强版,一样培养一次就累了
但是可培养范围变大,乐趣就在学会各种技能,自我培养
九代,厉害的一代,少数会让人想统一的一代,大地图模式,加上快节奏
基本上革新也是走这种风格红的吧
十代,七八代的再进阶版。
一样重培养乐趣。
十一代,战棋的精华,重配搭技能
画风极美,但是战争太累,多打几次就不太想玩了。印象中好像没全破过。
十二代,这代我给最高评价
唯一一代全破完还会想玩
节奏快,内政,战争都可以玩
总结
重单城集强将农将
1,2代
重名声提升
2,5,6,9,12
重内政
3,4,10,12
重外交合作
5,12
重战斗技巧
5,11,12
快节奏
5,9,12
重养成
7,8,10,11,12 ps11,12养成是国家
后期仍会好玩
9,10(打仗委任),12
创新奖
4,6,7,9,12