Re: [三国] 各代三国志的特色?

楼主: lisoukou (不良牛)   2016-01-21 14:52:25
※ 引述《Elzar (hmm..)》之铭言:
: 三国志1代小弟当年是玩FC版的,说说我的感想
: 1.人物头像完成度相当高,虽然大众脸的比例很高,但是名武将的头像都绘制的很有感觉
: 赵云的头像跟戏曲里的小生一样(从1代开始就这么帅,太过分啦~~!)
据说赵云的头像会这么帅
是受到本宫宏志在1983连载的天地を喰らう的影响
: 个人一直认为到六代之前,一代的头像都是最好看的一代.
: 2.城市有马就有马,没铁就永远没铁,待在没铁的武装度永远都没办法提升,
马是消耗品 耗完了就没了
最容易锻炼武将的地点反而不是前线
而是不会被攻的后方
练智力(上限为该地智力最高的人其智力-1)、练兵、
武装提升(前提是该地要有铁)都OK
: 洪水率要努力维持20以下不然都会常发洪水.
智力/10为每次用1金开发时可以降低的数值(小数点无条件舍去)
: 3.忠诚度默认值不变,前两个剧本开局就是挖贾诩,吕布两个大补丸.有些武将的
吕布初期带的士兵就是2万人
但是有时候挖角过来时会少掉1/3的士兵数量
贾诩初期带的士兵是2500人
以带兵数来说真的很肥
: 智力跟武力似乎设反了(ex.庞德,郭图)
: 4.关羽张飞初期兵力只有500人,但是只要训练度练到100,打其他一般武将的20000人
: 满兵也是轻轻松松.整体来说易守难收,长安洛阳蜀地的地形都很整人.
城多的领地才好守
只要对方出征的将领人数不够 就能用拖字诀拖过30天而获胜
: 待在城里的防御加成很高,又没有一齐攻击,曾经碰到武装100 训练100的周瑜
: 给我龟在城里,打到快起肖.碰到兵力差太多的就乱放火,曾经一路烧到故兵粮的主将
: 那里,就莫名其妙赢了.
那是因为火势随着风向延烧过去的结果
: 对于三国志1真的有好多回忆啊,当时超入迷的~~
作者: obov (来嘘苍真)   2016-01-21 14:55:00
赵云在传统戏曲里面一直是武生脸 所以也不能说本宫首创应该说横三光辉的赵云比较像三国志的描述好像讲错惹 赵云阔面重颐应该是出自三国演义QQ还有姜维最早几代是有胡子的 不是后来的小生脸吞食天地的姜维反而一开始就小生的脸惹
作者: r30385 (天空蓝)   2016-01-21 15:53:00
ob'_'ov
作者: ReganLu (RLU)   2016-01-21 16:08:00
ov'_'ob
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2016-01-21 17:08:00
那赵云变女的是从何时开始的o'.'o
作者: Jiartty (黑酷棉)   2016-01-21 17:28:00
一代的话,除非攻方钱或米其中一项用光,不然拖到月底后会继续延到下个月再打仗。
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-01-21 17:41:00
赵云变女的不是日本乱搞的吗XD
楼主: lisoukou (不良牛)   2016-01-21 18:23:00
回Jiartty 你讲的是PC版跟SFC版FC版的战争拖过30天还没被攻下 就直接判定守方获胜回obov 我从来没说本宫首创阿....我只说本宫的天地を喰らう的赵云造型有影响到KOEI三国志中赵云的头像设定
作者: aapen (李三)   2016-01-21 20:12:00
吕布挖来兵变少是因为先轮到20郡,董卓把兵调整了FC指令轮得慢,可以观察,若20郡先轮到,就重新来过士兵忠诚度会影响移动速度,可把兵先抽走,赏满再挂兵

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