※ 引述《Elzar (hmm..)》之铭言:
: 三国志1代小弟当年是玩FC版的,说说我的感想
: 1.人物头像完成度相当高,虽然大众脸的比例很高,但是名武将的头像都绘制的很有感觉
: 赵云的头像跟戏曲里的小生一样(从1代开始就这么帅,太过分啦~~!)
据说赵云的头像会这么帅
是受到本宫宏志在1983连载的天地を喰らう的影响
: 个人一直认为到六代之前,一代的头像都是最好看的一代.
: 2.城市有马就有马,没铁就永远没铁,待在没铁的武装度永远都没办法提升,
马是消耗品 耗完了就没了
最容易锻炼武将的地点反而不是前线
而是不会被攻的后方
练智力(上限为该地智力最高的人其智力-1)、练兵、
武装提升(前提是该地要有铁)都OK
: 洪水率要努力维持20以下不然都会常发洪水.
智力/10为每次用1金开发时可以降低的数值(小数点无条件舍去)
: 3.忠诚度默认值不变,前两个剧本开局就是挖贾诩,吕布两个大补丸.有些武将的
吕布初期带的士兵就是2万人
但是有时候挖角过来时会少掉1/3的士兵数量
贾诩初期带的士兵是2500人
以带兵数来说真的很肥
: 智力跟武力似乎设反了(ex.庞德,郭图)
: 4.关羽张飞初期兵力只有500人,但是只要训练度练到100,打其他一般武将的20000人
: 满兵也是轻轻松松.整体来说易守难收,长安洛阳蜀地的地形都很整人.
城多的领地才好守
只要对方出征的将领人数不够 就能用拖字诀拖过30天而获胜
: 待在城里的防御加成很高,又没有一齐攻击,曾经碰到武装100 训练100的周瑜
: 给我龟在城里,打到快起肖.碰到兵力差太多的就乱放火,曾经一路烧到故兵粮的主将
: 那里,就莫名其妙赢了.
那是因为火势随着风向延烧过去的结果
: 对于三国志1真的有好多回忆啊,当时超入迷的~~
作者: aapen (李三) 2016-01-21 20:12:00
吕布挖来兵变少是因为先轮到20郡,董卓把兵调整了FC指令轮得慢,可以观察,若20郡先轮到,就重新来过士兵忠诚度会影响移动速度,可把兵先抽走,赏满再挂兵