Re: [三国] 各代三国志的特色?

楼主: cito (シト)   2016-01-21 19:31:30
※ 引述《outra (奥特罗)》之铭言:
: 三代,玩不出好玩的点,给高手补充
: 总觉得将不猛少点feel
: 重内政
: 3,4,10,12
三代最没 C/P 値的事就是做内政,
三代主要是玩外交,
跟战场"兵种"的出现,
有步兵、骑兵、弓兵、强弓兵(强弓兵的定位可视为兵器),
努力地收集资源,让战场上出现高阶兵种痛打电脑,
是本作一大乐趣。
外交方面,无论是初期要求援助资源,
等邻近大势力盟友背盟降部下忠诚,
然后凹录用太守不战可屈人之兵,
或是跟邻国用宝物换光他家所有军粮,
都是相当迅速的手段。
这代收集公仔还蛮容易的,
延续著二代几乎抓到就会投降(有例外),
加上每座城都需要军师跟直辖太守(将军或军师),
所以收集人才还是挺重要的,
(Cito 模组里,应该是不太缺将军跟军师了),
强将比较没那么有威胁性,
但是其实还是有一定的强度。
作者: s871101a (流氓浪子)   2016-01-21 20:32:00
用宝物换光军粮 突然勾起遥远的回忆了 XD开局用宝物开价换小势力全部军粮对方几乎会答应接着就可以准备打过去收网了
作者: incubus (你现在知道了)   2016-01-21 21:12:00
三代的兵粮设计应该是最大特色 外交换粮 免洗杂鱼耗粮其他代没有类似的战略可以小国挡大国
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2016-01-21 22:37:00
这AI XDD
作者: GKpen2 (哈哈)   2016-01-21 22:54:00
原来还有这招XD
作者: dave01 (札西连琪)   2016-01-22 14:37:00
三代小势力就要靠外交来凹东西啊 凹到AI变脸断交就能打了

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