※ 引述《open123 (颗颗开)》之铭言:
观后简易心得 XD
: Most Games Channel发布了一些试玩三国志13(PS4)的影片
: 中文配音 (吕布军和曹操军 军师的对决)
: https://www.youtube.com/watch?v=4lAtQve8O1Q
这场兵力太悬殊了,所以其实没啥战术上的演示
不过比起下面那一场反而秀比较多战法的感觉....
: 日文配音 (吕布和曹操的对决)
: https://www.youtube.com/watch?v=B2-tPob3JbI
袁绍援兵到之后兵力逆转,靠陈宫控场各个击破再逆转
AI守阵的观念比较消极,除了本阵被打以外似乎是以攻击为优先
另外高顺应该有对据点加成?实况主拆阵的速度大概是电脑三倍....
其余心得:
1.夹击很重要,夹击很重要,夹击很重要。太重要所以要说三次。
基本上只要兵力没差太多武将没差太多都可以用夹击小吃大。
就这一点看弓兵于此是不太有利的,射击是不会变成夹击的样子。
2.单挑很无聊,但是也不可小觑,打的正顺的时候莫名其妙被扣个30士气一点都不好玩,
而且单挑看起来没有拒绝的办法。
不过影片中的宋宪虽然还是输了但逃过历史之壁,可喜可贺。 XD
(不过这次单挑也没有展示出“武力差太多的时候要怎么打”,
就运气好宋宪必杀一击对到颜良普攻才能以小差距输掉做收,
感觉实况主的打法是有点自暴自弃感...._A_|||)
3.击破敌部队或攻陷敌阵+-的是士气“最大值”,
也就是除了同样击破敌部队跟阵没有加回来的办法。不错的设计。
4.打到一定优势的时候会换BGM,很棒。心情为之一振。
如果有玩过PM黑白就知道那种感觉。 XD
5.战法感想:
伪报扰乱(陈宫):很强,可以说是这两个影片的MVP等级战法。
尤其是第二支影片,陈宫一个人可以挡四五队敌兵,
还可以降士气,实在是满OP的。
各种不屈系(徐晃-勇将不屈、乐进-不屈):
不受夹击影响这点让有这种战法的武将变成当然肉盾首选,
前面有冠字(勇将、刚将)的可能还会更强,
但看徐晃一个人扛四只部队每只兵力大概都是自己2.5倍,
实况主花多久才把他吃掉可知。
顺带一提,徐晃发动战法竟然有专属配音台词 XDDDD
(成为我的斧下亡魂吧!!....第一次听到还一愣 XD)
天下无双(吕布):有士气维持这点可能可以当不屈系用,
扣周围敌兵30士气也很强力,不过在这次影片中也许是太晚用,
比较感觉不出有影响战场的能力....
攻守采配(吕蒙):感觉像单纯的加攻防,看不太出来有没有士气维持效果,
有的话应该也不错用
各种扇动(骑兵扇动、枪兵扇动):
特定兵种扣大约十几点士气,实在感觉不出来啥效果,
不过电脑好像很爱用(汗)
另外曹仁有喊了一次铁壁,不过也许是那时胜负已定,
感觉就没有乐进跟徐晃抢眼。