Re: [创造] PK可能的改进方向

楼主: seeking ( 加油吧)   2015-01-17 15:11:21
※ 引述《a7v333 (蠢与穷)》之铭言:
: ※ 引述《duomaxlee (numb)》之铭言:
: : PK到目前为止还是觉得很好玩 但系统设计还是有些小小瑕疵
: : 几个小小的可能改进可能让PK更好玩:
: : 1. 因为PK有了城池改筑 所以有些城池会强化各种主义武将
: : 问题是:移动人员时 你根本不会知道武将是什么主义的(主城350+武将的玩家表示:...)
: : 能做个把主义倾向列在人员调达中就太好了(暗荣表示:我才把战法列做出来而已(瘫))
UI的问题其实还是很大
到中期比较多武将和城,我要移动武将和换城主都超烦
导致我很多存盘都玩到大势底定就不想再玩
连打到总无事令的动力都没有
这个除非官方愿意改不然基本上无解了
: : 2. 政策的增加及政策度的调整:
: : 基本上大家不是走极端创造就是极端保守 中道基本上一扩张就要面临失去政策的窘境
: : 目前能为中道大名做的大概只能是放宽中道政策的值
: : (保守:0-250 创造:750-999 其他让给中道?)
: : 当然 小大名没有政策 或是有些大名的政策威力相当不对等...
: 你的想法是放宽 50,但是配合原始框架,核心政策还是要在 X < 500 < Y
: ,而再搭配设定,武将主义、家宝、设施都会影响创造值;假设你往关东
: 打,收了一堆保守武将,创造值会往保守跑,如果想维持,又盖了些茶室
: 、大圣堂,等你打到伊达,除了收一堆创造主义,可能也还有一些创造设
: 施,整个创造值又往创造方向跑,没完没了
: 我在本体版时有做过个人化的修改,我让 301~699 能使用中道六政策,往
: 保守、创造靠,各能再使用该系 2政策
: 但是一样无法解决问题
: 现在创造值的设定,中道像是父子骑驴,怎么作都不对
: 再怎么改,只能治标、无法治本
我的想法也是至少先把中道的创造度范围加大
至少要让四公六民和家臣集住的缓冲区更多
然后有几个太坑的政策,例如四公六民调整的强一点,不然一开没多久就破产了
配备军役众,感觉这个政策是要让保守和中道在后期有政策可以冲兵量
不至于兵力输开兵农分离的创造那么多
但是这个政策也是太花钱
政策可以微调的地方很多,而且这个修改玩家比较容易做到
: : 3.国人众的问题还是没得到处理: 怀柔变难了 问题是当自家一统某区
: : 某区的国人一样入手 前代国人众卡路的设计其实不错 只是没能够在这代得到延续...
: : 大家PK玩到现在 有没有觉得哪里是一定要改的?
: 你要的是 革新PK 的那种国人众吧?
: 这样改或许不错,但是节奏可能会变慢,对我这种种田派应该是福音
: 4.移动接口;请参考太合五运输
: 太合运输接口 A < B
: 现在的移动接口,基本上是抄太合五的运输,但是没学全
: 太合的 < 是可变的,你点 < 会变 >
: 也就是,可以两城直接互换,但是创造只能单向,只能从 B 到 A,如果你
: 想从 A 移动到 B ,那你要重新反向操作一次,很麻烦
: 5.政策、设施平衡
: 这一直是光荣弱项,虽然PK有小改,比如夫役强化PK改得很好,但是仍谈
: 不上平衡,有很多不太有用的钱坑,四公六民超贵、并且有超强的副作用
: ,武家直奏,专为后期有钱拿官位的,不太实用,御用商人,不可能赚回
: 本的政策,有些本身烂,有些功能太侷限;另外,专有政策的强弱差异也
: 很大,比如武田家的就超强,大友超冏(配合前置,保守武将-5忠诚,等
: 著被疯狂密谈吧)
: 设施方面也很惨,现在要配合特产才能盖特殊设施,但是基本的平衡没弄
: 好,让这设定显得有些累赘,比如
: 替钱屋 比六斋市好,而且不需要特产
: 大庭院 非常不实用,要 3~4个兵舍划区,才会有较好的效果
: 大圣堂 不需要特产,就能提供最大兵力
: 马借  不需要特产,跟游戏基础设定很搭,提供农业、兵力
: 鱼村  不如盖马借
: 挖掘场 有点微妙,可能不错,也可能很烂
: 温泉 超强
: 宿场 便宜、效果也不错
: 其实本体就没弄好了,要要求能做好可能强人所难了
设施的部分PK真的改的不上不下的
应该是要让建设更多选择
但是现在很多时候选择其实比本体还少
( 以前要冲兵舍,创造系除外还可以盖刀藏,但是现在还要特产 )
这个部份我会选择先把巡查的机率改成100%
智略只差在巡查的范围大小,但只要有巡查特产(和小路)必出现
目前内建的特产最多5个
要改的话应该还会把特产改更多,这样选择才多
不然特产位置随机就已经够烦了 ( 例如能盖大庭园但是位置在角落 )
其他部分可能会把建设的门槛降低
例如能更快扩张,人口增加速度变快,改修等的时间和钱变少等
对岸其实有人在修改战法 ( 微调采配和效果等)
有人愿意改当然好,但这个工程太耗大了
我觉得至少要让特性在手动合战更容易触发
不然野战名人和波状攻击等几乎废掉了
其实PK已经有改的比较耐玩
但是吐槽点还是蛮多的.....
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2015-01-17 17:09:00
话说战法能用修改器增加吗?(三12可以)
楼主: seeking ( 加油吧)   2015-01-17 17:18:00
看过有人把特性改成可以发动,不过要改的平衡要考虑很多
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2015-01-17 17:36:00
大势底定就不想再玩 不是每代都这样吗 不只创造啦
作者: jackthegreat (高雄梁朝偉)   2015-01-17 17:59:00
中国才有那种大一统观念,丰德都是大势底定就收工
作者: IL2 (sturmovik)   2015-01-17 20:05:00
资源改10个(最大),也是会有八个分区出六个矿脉,一区没东西这种很囧的状况(这座城没矿山),不然就是常常一堆海产
作者: KKyosuke (春日恭介)   2015-01-17 21:02:00
我倒是觉得这样有地域分别还不错

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