PK到目前为止还是觉得很好玩 但系统设计还是有些小小瑕疵
几个小小的可能改进可能让PK更好玩:
1. 因为PK有了城池改筑 所以有些城池会强化各种主义武将
问题是:移动人员时 你根本不会知道武将是什么主义的(主城350+武将的玩家表示:...)
能做个把主义倾向列在人员调达中就太好了(暗荣表示:我才把战法列做出来而已(瘫))
2. 政策的增加及政策度的调整:
基本上大家不是走极端创造就是极端保守 中道基本上一扩张就要面临失去政策的窘境
目前能为中道大名做的大概只能是放宽中道政策的值
(保守:0-250 创造:750-999 其他让给中道?)
当然 小大名没有政策 或是有些大名的政策威力相当不对等...
3.国人众的问题还是没得到处理: 怀柔变难了 问题是当自家一统某区
某区的国人一样入手 前代国人众卡路的设计其实不错 只是没能够在这代得到延续...
大家PK玩到现在 有没有觉得哪里是一定要改的?