Re: [创造] PK可能的改进方向

楼主: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2015-01-16 09:48:43
※ 引述《duomaxlee (numb)》之铭言:
: PK到目前为止还是觉得很好玩 但系统设计还是有些小小瑕疵
: 几个小小的可能改进可能让PK更好玩:
: 1. 因为PK有了城池改筑 所以有些城池会强化各种主义武将
: 问题是:移动人员时 你根本不会知道武将是什么主义的(主城350+武将的玩家表示:...)
: 能做个把主义倾向列在人员调达中就太好了(暗荣表示:我才把战法列做出来而已(瘫))
资料UI真的不太亲民,每做一件事都要点开详细才能看到想找的资讯
: 2. 政策的增加及政策度的调整:
: 基本上大家不是走极端创造就是极端保守 中道基本上一扩张就要面临失去政策的窘境
: 目前能为中道大名做的大概只能是放宽中道政策的值
: (保守:0-250 创造:750-999 其他让给中道?)
: 当然 小大名没有政策 或是有些大名的政策威力相当不对等...
: 3.国人众的问题还是没得到处理: 怀柔变难了 问题是当自家一统某区
: 某区的国人一样入手 前代国人众卡路的设计其实不错 只是没能够在这代得到延续...
某次玩织田家打下越中后,越中的国人众没有投降,自主性100%
: 大家PK玩到现在 有没有觉得哪里是一定要改的?
其实保守、中道、创造系统有些鸡肋
在画分科技树上是有他的意义在,除此之外好像没啥价值
最多就是设施加攻击力用
举个例来说
但无论你玩中道、还是保守,最后还是要中央集权到30国以上才能结束游戏
怎么看都还是非常创造....
就政治意义来说织丰德三代就是很明显的创造、中道、保守
但游戏设计出来还是创造、创造、中道
如果说需要改什么地方
鸡肋无比的从属应该要先做出修正
至少给个改易、减封与人事调度的选项
外交上同样是从属,谱代与外样的差异性应该要做出来
大名可以自己创造普代大名而不是传统的军团长
方面军的产生应该是结合很多普代与外样的结果
好不容易搞个历史活剧的关原之战
结果事件一跑完神君就得吃下一个个前盟友,成为一个普遍大一统状态
变成另一个信长,感觉非常奇妙
作者: a7v333 (蠢与穷)   2015-01-16 09:55:00
位置太偏的国人,自主性会100%在附近盖个支城就解决了,本体版就有这设定了越后佐渡岛就是这样
作者: neoggyy (不如归去)   2015-01-16 11:56:00
那个佐渡岛的支城,我本据设新发田的军团管不到是怎样?
作者: duomaxlee (numb)   2015-01-16 13:15:00
楼上 修个路?
作者: IL2 (sturmovik)   2015-01-16 15:11:00
天创以后各代就没有那么强调封建性了吧,所以还是军团长还没成为天下人之前就去改易从属大名,不是逼他造反吗XD
楼主: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2015-01-16 17:51:00
明智光秀
作者: kaj1983   2015-01-16 19:36:00
剧情模式就是如此,跟着跑完了就可以重开了
作者: hutten (荷腾)   2015-01-16 21:28:00
我也希望普代和外样能呈现出来
作者: obov (来嘘苍真)   2015-01-17 04:59:00
我反而觉得普代设定有点多余谱代真正的定义 是关原之前就跟着德川的奥平信昌这种算谱代还是外样?实际上后来他就是个谱代藩我觉得军团长跟从属大名这两种类别就很足够惹
楼主: Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )   2015-01-17 11:08:00
真要说定义 战国时代哪来的军团长方面军的概念是近代军制的产物
作者: shiyhsien (好人界终身成就奖)   2015-01-17 18:44:00
织田家柴田北陆羽柴中国这种的攻略模式应该就算了吧还有毛利家两川分别攻略山阴山阳
作者: obov (来嘘苍真)   2015-01-18 02:52:00
要说的话 苍天录是比较接近现实状况只是玩起来不太开心而已

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com