Re: [创造] PK 大会战与战法 基本心得

楼主: watwmark (水印)   2014-12-21 10:30:36
现在可以用修改器 N14PK.Browse 直接看到战法的效果
我懒的全部整理出来,只大略整理几个效果比较明显的给大家参考这样
临战
乱战 射击 防御 速度+10 持续时间 2000 (以下持续时间用 @ 替代)
虽然只要采配1,但实际上加成却很少,唯一的优点只有持续时间很长.
和下面几个列出的战法比较就能知道其实临战的效益其实并不高.
(效果时间1000大约等于合战中集满一格采配的时间)
神速
速度+50 @2000
1采配神技,部队跑的快在合战中能有很多用法来增加己方优势,就不多做解释.
急袭
乱战+50 @2000
长效型的乱战战法,优点在于持续时间长,
可以和神速或是合战中机率发动的特性搭配使用.
穿拔
乱战+200 @300
基本上光乱战+200 这个数字就能明白这个技能的可怕,持续时间极短
但是攻击爆发力强,在合战中的实用性比急袭来的高,
看是要集火目标(例如军团长)或是快速消灭小部队等,战略价值极高.
但是持续时间短,所以使用的时候要注意能确实贴近目标后发动.
也可考虑和神速搭配使用.
咆哮
乱战+20 混乱确率+15 @2000
虽然游戏字面说明看起来很威,但实际效果普普.
追讨
乱战+50 @2000 敌方速度-50 @500
急袭的加强版,但是采配消耗3,减速效果战略性能不错.
配合友军围炉目标使用效果最佳.
一之太刀(各类剑豪战法效果皆同)
混乱率+100 @300
只要能确实贴到敌人,几乎都能造成混乱
基本上有这类战法的都是剑豪型的武将,最好是能配合剑豪特性使用威力最强
剑豪:乱战+100 @1000 合战中机率发动
坂东太郎
防+50 乱战+25 @2000 足止 @300
强化版的追讨,伤害性能比想像中低,但佐竹义重自带特性鬼
若能配合特性使用效果极佳.
鬼:乱战 远射 防+50 @1000 合战中机率发动
瓶割
乱战+200 栅栏破坏 @300 发动时消除妨害效果
移除妨害效果实用性颇高,不用担心被减速or降攻
栅栏破坏算是字面没说明的隐藏效果,但是技能持续时间短,所以基本无用.
以下重点来了...
赤鬼
乱战+250 速度+100 @300
镇西一
乱战+250 防+100 @300
蜻蛉切
乱战+200 防+250 @300
各种OP 不解释,而且以上这几位都还有在合战中能机率发动的特性
例如赤备 鬼 虎 花实兼备等...
死兵 三日月 六文钱
乱战 远射+100 防-25 @1000
给的Buff效果和持续时间都很有诚意,降防的缺点就靠战术来弥补吧.
另外补充,真武士是合战有效的特性 防+50 @1000
配合使用效果应该不错.
虎狩 皆朱枪 鬼小岛
乱战 防+50 @1000 嘲讽目标@300
性能不错,战略价值颇高.
啄木鸟
乱战+100 @1000 嘲讽目标@300
嘲讽虽然是范围性能,但是4采配这点注定让这技能大都时间只能摆饰.
枪之又左
乱战+50 防 速度+25 @2000
利家大翻身,持续时间长且有少见的速度buff,实用价值颇高.
三河魂
乱战 防+50 乱战混乱率+10 速度-50 @2000
作为4采配战法,我认为算是性能颇差的技能,没事应该不会想花4采配开这招...
五色备
范围内我方乱战 远射+25 @2000
虽然是范围效果,持续时间也常,但以4采配的花费来说效果其实普普
而且还要先调整友方部队位置才能吃到buff,实际使用上其实有些麻烦.
千成瓢箪
范围内我方乱战 速度+25 栅栏破坏 @2000
跟上面的五色备比起来,多了速度+25就明显有差异,
基本上有附带速度的战法实用性都颇高,尤其是范围速度buff战法更是少见,推荐!
车悬
范围内我方乱战 速度+50 乱战混乱率+20 @1000
军神不愧是军神,跟猴子比起来战法性能硬是要强上一截,
在大合战中性能极高,本作最强Buff战法.
以上都是乱战战法,射击战法由于远射本身的伤害就低,所以就算开了战法
后的伤害增益也不太明显,只列举几个比较强力的战法.
狙い撃ち
远射+25 @2000 防-25 @1000
附带的降防性能很不错,用在集火目标上效果颇佳.
狙击(稀有战法)
远射+200 射程+50 可越过我方射击@300
远射版的穿拔,能在友军后方开火是其魅力,问题是持续时间太短了
通常是配合友军想快速集火的目标时才会使用.
八咫乌
范围内我方远射+50 射程+30 可越过我方射击 @1000 无视雨天@2000
无视雨天和可在有军后方开火的附带效果是其最大魅力.
三段击
范围内我方远射+50 对使用突击 齐射目标极高机率造成混乱 无视雨天 @1000
本作最强射击战法,混乱特效OP不解释.
钓野伏
射击+50 @2000 嘲讽目标 速度-50 @300
嘲讽目标并减速有极高的战略价值.
另外在补充几个妨害系战法
雷神
范围内目标防-50 @1000 速度-50 @2000
降防又减速,OP不解释,配合穿拔等技能杀伤力十分可怕.
立花父女一个自带特性鬼,一个有姬武者(合战中短时间无敌)
九州军神名符其实.
诡计百出
乱战 远射 防御 速度-25 @1000
个人认为以4采配战法来说,性能远不如雷神,除非战法施放的目标够多
否则效益普普. (此战法最多可以同时对四个目标使用,雷神只能两个)
今孔明
命令不能 乱战 远射-25
今张良
命令不能 防御-25
这两招重点在目标部队命令不能,但我好像看到有人说对AI根本没效这样
看有没有人可以有实际使用经验可以帮忙补充.
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2014-12-21 11:03:00
推整理
作者: lienghot (一注独买)   2014-12-21 11:14:00
蜻蛉切第一神技啊~~~~ 被人突击or突击人时开 你会看到敌人5秒内爆炸的美景 因为防也加很多 所以交换比非常赞
作者: seemoon2000 (no)   2014-12-21 12:22:00
蜻蛉切 应该是防+250 乱战+200 无疑本作最OP战法....
作者: CALLING (Hideki)   2014-12-21 12:32:00
昌幸的表里比兴有比较特别的效果吗?
作者: seemoon2000 (no)   2014-12-21 12:38:00
昌幸技能单纯同士讨 无附加效果
作者: trad (...)   2014-12-21 13:04:00
表里比兴的效果可以看大陆网友的说明http://tieba.baidu.com/p/3477950972?pn=4
作者: cty78221 (囧)   2014-12-21 13:56:00
作者: lienghot (一注独买)   2014-12-21 13:59:00
其实一般情况来说都是用临战 穿拔之类的武将打毕竟神将就那几只 除非你自创新武将
作者: klose1943 (十一月雨)   2014-12-21 14:50:00
有穿拔+神速就能从北海道打到九州了 其他技能都是杂鱼会战特性变得超无感 确实是有点失衡了
作者: ikachann (喵喵)   2014-12-21 15:27:00
想问一下 那些时间300 1000 2000 大概等于几秒或几分钟?
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2014-12-21 18:09:00
(效果时间1000大约等于合战中集满一格采配的时间)
作者: seeking ( 加油吧)   2014-12-21 20:20:00
我觉得本体是强的就那几个,现在会比较需要搭配养成的部分 特性如果手动合战常触发的话就会有感但是现在感觉很少触发
楼主: watwmark (水印)   2014-12-22 10:42:00
因为在手合中特性有作用的只剩几个 鬼 虎 赤备 神弹外加几个稀有特性,其他的在手合中完全无作用
作者: kaj1983   2014-12-24 12:55:00
我只想问,手合有办法以少胜多吗?在1对1的情况下如果没有的话,那合战其实也是个废物系统= =原版的合战没办法靠自己的战术以少胜多,pk版的如果也没改的话,那还真的没有什么进步@@
作者: s958256 (安卓)   2014-12-24 17:39:00
有...其实就上面推的神速+穿拔就行了
作者: kaj1983   2014-12-25 11:25:00
原来pk版的会战用途是靠大会战来坑兵啊= =
作者: seeking ( 加油吧)   2014-12-25 11:33:00
前期将领特性没练出来时, 靠会战的操控战损比会比较漂亮
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2014-12-25 12:42:00
特性很少发动,而且发动都是电脑发动昨天打杉浦玄任,瞬间特性连发就把我上杉谦信打回家了...
作者: kaj1983   2014-12-25 12:49:00
我记得原版的特性也很少发动...想要特性效果就不要搞会战,这在原版就有这个心得了

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