Re: [创造] pk上级的策略?

楼主: coputom (coputom)   2014-12-21 00:17:13
来分享一下玩 桶狭间 上级 大友家 到目前为止的心得好了
一开始吃掉旁边的小大名后 接着要打龙造寺家
没想到类似恶梦的开始...
因为手动合战跟创造本体不同 一开始
我只会放高等战法 和靠兵力压 但战损比几乎都很高
而且由于玩的是上级 很容易出现 越打 对方兵越多的诡异情形
后来去游戏论坛看讨论 学到了合战骗电脑的方式
在不断练习过后 终于渐渐上手 顺利的话 可以接近无损
解决敌方大量兵力
以下开始说明
首先 选择 有 临战 或 神速 的武将为副将 (另外能够配一高智 有机率夜袭 更好)
再来 出战队伍 尽量以 2队以上 或敌方部队数+1以上 更好
当然实际上 对方出兵队伍数量 我方无法控制 但能先派一队兵去其他城引对方出兵
再趁机攻打目标城 这也只是理想状态 若条件不允许 就可能要靠外交求援军
或是等其他国家进攻目标大名了
接着最重要的来了 国人众! 合战要引诱对方队伍进入我方攻击范围
需要一个诱饵 而国人众 毫无疑问承当了这个 "光荣" 的使命
所以怀柔很重要 相当重要 非常重要!
有了国人众后 进入合战说明 (以下讨论皆为远程攻击 近战 战损比过高 不考虑)
首先 国人在前 自军在后 两者呈右图状态 凸 介 其实是不懂近战
左右间隔至少一个部队宽 凸
才不会在引诱过程 卡到 或是遭到敌方队伍前进时
交错部队造成乱战 甚或 处于突击路径上
两队前进时 若遇到敌军 由于国人在前 敌军通常会先追击国人
此时国人直接拉"大幅"后退 就不会转阵行 攻击方向仍在前方
只要拉的幅度够大 加上敌军状态无buff 通常会维持追逐
这就形成 自君有利的攻击状态了 如右图 甲<= 敌军 (朝前追击)
凸<= 自军 (自动转向攻击)
凸<= 国人 (快逃阿~)
当然敌军也可能不追转向自军 这时候就是发动
临战或神速 的时机了 加速朝右后方退!
同时 国人向前 如右图 甲
凸 凸
由于速度有加成 加上国人有憎恨值(兵少?)
通常敌军会放弃追击 转向攻击国人 这时自军又前进拉~
如此重复 理想状态下 敌军将不断将时间消耗在转向上
当然也有可能死追国人 这时控的好 还是能使得
国人和敌军 以自军为圆心 作圆周运动 这时国人免不了耗损
但通常合战都是在国人 耗损光前 或耗损完后 不久就结束
如果国人耗损光 就以自军主力以外队伍 接替诱饵角色
自军若是队伍数够多 更可以使用口袋战术 甲
如右图

凸 凸
一样 诱饵后退 引敌军入瓮
如右图 甲
凸 凸

之后就可以趁机放战法虐杀了
所以部队数量越多越好 但相对操控难度会上升
加上合战起始采配数固定 对方也会放战法
还有战损难免 最好还是以兵数高打法优先
以上提供参考~
作者: IL2 (sturmovik)   2014-12-21 00:24:00
我是当成银英PC版打,尽可能凑3队夹击1队,正面的一队保持距离避免损太多,剩下2队拼命绕屁股或侧面打
作者: kutkin ( )   2014-12-21 01:40:00
[创造] 关原西军手动合战怎么赢东军就这篇的打法
作者: NightGod (夜神)   2014-12-21 09:02:00
哪里的游戏论坛阿?
楼主: coputom (coputom)   2014-12-21 09:24:00
游侠网
作者: creesybear (克里西熊)   2014-12-21 13:02:00
其实最好还是直接齐射整群打晕 XD之前两队五千的加一队国人众,把一万的信玄加六千昌景消灭,自损一千五. 只用齐射~
楼主: coputom (coputom)   2014-12-21 19:29:00
我用铁砲齐射 会暂时无法移动 敌方队伍2队以上有时后会遭到战法反击 所以不太敢用@@a
作者: Alanetsai (Alane)   2014-12-25 06:33:00
还有同盟援军当诱饵也很好用 重点就是别耗到自己兵XD

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