Re: [创造] PK 大会战与战法 基本心得

楼主: watwmark (水印)   2014-12-19 22:02:31
※ 引述《Alanetsai (Alane)》之铭言:
玩到现在,感觉合战要瞬间制造大伤害主要还是要靠乱战,
远射不管战法怎么开伤害似乎都有限,像铃木重秀的八咫乌
开下去让3个部队一起吃到buff,伤害上升的幅度还是感觉有限这样.
大家都知道乱战自己的损失也会比较大,所以乱战使用时机就比较重要,
基本就是要挑自己方优势的场合在进入乱战,
例如我方有战法加成 or 敌方身上有debuff(雷神 混乱等等...)
基本看到敌方部队身上有火光(buff状态)就别进入乱战了,要拉开距离远射拖时间.
目前乱战战法最强大概就是本多钢弹的蜻蛉切和西国无双的镇西一
效果都是短时间乱战大幅强化+防御上升.
严格来说一般有加乱战的技能就够威了,像是柴田的瓶割 鬼义重的阪东太郎
穿拔算是比较多人有的战法,和上述的比就是少了一些附加的buff这样,
但开下去打人是一样痛的.
基本上这类将领面对较弱的对手,合战就不用想太多,让他们当主城城主带最多兵
开了战法就能辗人了.重点是这些战法都是消耗2采配,所以实用性非常高.
剑豪战法比较微妙,因为开下去后不会提高战损比,相对代价是有很高的混乱确率
而且消耗采配3,基本上当搭配技比较好,不太适合当主力技这样.
比较例外的大概是佐竹家的真壁氏干,内建特性鬼,合战发动率我觉得算高
人品好一点,鬼有在接战时发动就能配合开一之太刀乱取了.
不过这类战法的混乱率确实相当高,遇到对方有剑豪的话就要注意.
另外很多耗费4采配的战法大都是属于范围计,所以尽量挑选时机使用
比较特别的是离间,他需要至少同时打中两支部队才有作用,
在打大合战会比较能发挥作用,初期用处就普普.
铁炮战法感觉只有信长的三段击和狙い撃ち这两个实战价值较高,
我看到有人说三段击有附带跟剑豪战法一样高的混乱加成(100%)
狙击则是附带让敌方防御下降的debuff(可以搭配另一支队伍乱战)
比较特别的是狙击可以当范围技,只要是在射击线的队伍有打到就能给对方上debuff
所以实用性很高.而其他的射击战法体感上效益就普普,
有装备兵装直接开射击凹混乱搞不好效益还比较好这样.
其他比较好用的就是像诡计百出 雷神这类的debuff技能,而且都是AE技
在大合战中的影响力颇高.
其他像死兵 or 七本枪类的我还没使用过,实用性就比较不清楚了.
至于突击感觉似乎真的没啥用,大部分的情况下开了都是损人不利己这样 orz
话说日文wiki那边资料也都还没齐全这样,我还在等看啥时会整理出特性在合战
的实际效果说 orz
像野战名人好像在合战中是毫无作用的!?
作者: kings1pin (小兄弟阿邦)   2014-12-20 01:04:00
想请问会战~人物头像变成红底的是什么意思?就是要点部队~里面那个小头像有时候会变成红色的@@
楼主: watwmark (水印)   2014-12-20 06:37:00
闪白光代表待机状态 红光交战状态 没闪光执行指令中
作者: CALLING (Hideki)   2014-12-20 10:45:00
突击的效用不太高 花2格采配冲过去结果伤敌和自损不符效益
作者: letibe (remember the fate)   2014-12-20 19:39:00
突击要绕背,一般我都是两部队分开跑,找敌人的背位然后开降防搭配突击,最好是能一次突击两部队的背位像雷神就是设计来给玩家突击用的技能,降防+缓速

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